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    Tenemos 2 factores clave: Precio (P), situada en el eje Y, y Cantidad (Q), situada en el eje X, la cual puede ser demandada u ofertada.

    La curva de la oferta es creciente (si el precio aumenta, las compañías están dispuestas a poner en circulación más cantidad de productos), mientras que la demanda es decreciente (cuanto más baratos sean los juegos más compraremos).

    En estos momentos nos hallamos en un punto de exceso de oferta: las compañías venden a unos precios que muy pocos consumidores se pueden permitir. Con lo cual, venden poco y les sobra mucho (haya o no haya piratería, esto es totalmente lógico).

    Lo lógico, a la par que inteligente, sería que las compañías, para acabar con el exceso de oferta, redujesen los precios paulatinamente hasta conseguir un "equilibrio de mercado". Ellos venden más, nosotros compramos más, y todos contentos.

    Y hay que tener muy poca vista para saber que vendiendo más cantidad se gana más dinero (sólo se incrementarían los costes de logística y almacenaje, los cuales dudo que sean elevados).

    Venga, ahora la gran pregunta: ¿Porqué el mercado de los videojuegos no se comporta de manera racional?

    Si suponemos que las compañías (sean las que programen o sean las distribuidoras) dicen que no pueden bajar los precios, pq estos los ven justos, mi consejo es que cierren el negocio. No están trabajando de manera eficiente o tiran el dinero o algo parecido.

    Por otro lado, de vez en cuando salen juegos más baratos (por ejemplo la serie Platinum) y estos juegos venden mucho. Por tanto, también sabemos que las compañías intentan crecer sus ingresos basándose en la elasticidad de precios: en la primera época venden caro para los que no pueden esperar (se aprovechan de la situación) y después venden más barato para no tirar a la basura los videojuegos producidos por el exceso de demanda (que no es lo mismo que bajar los precios, simplemente prefieren ganar menos a no ganar nada). Esto se explica muy sencillamente: si el primer precio fuese el "precio de equilibrio" no habría necesidad de hacer series platinum... a no ser que se les hubiese ido la mano haciendo copias de un juego que iba a ser la bomba, pero que se quedó en nada.

    Entonces, y ya llegamos al final de la cuestión: porqué no existe el principio de equilibrio en el mercado de los videojuegos... pq sacan un producto a precio razonable varios meses despues...

    Bajo mi punto de vista, hay un pacto (real o subjetivo) a la hora de pactar precios: igual nunca se han llamado entre ellos para decirse "todos a 60€, que si competimos sólo nos haremos daño unos a otros", sino que el primero que puso ese precio a los juegos sentó precedente, el segundo que iba a competir, vio que su "mercado" sería diferente (no tiene el mismo "target" de compradores PS2 o GameCube), y que aún así podría mantener esos precios... y así hasta que pete la situación.

    ¿Cómo se podría solucionar?

    Por un lado, eso de estar una semana sin comprar está bien, aunque yo lo alargaría a 2 meses: diciembre y enero. Muchos de los videojuegos se regalan por navidad, y muchos son regalados por familiares: si un supuesto familiar en vez de regalarte un videojuego te regala un jersei, la compañía de videojuegos no recuperará esa venta en febrero. Con lo cual se deduce que las ventas que hiciesen en febrero, serían las ventas medias de febrero más las ventas "de todos los videojueguistas que tienen el mono de comprarse algo", las cuales serían mucho menores de las que podrían soportar. Puede que esto no solucione nada, pero las compañías ya se han llevado una patada en los webos, k es justo donde más les duele.

    Cabe decir que la campaña no garantiza nada, pero es lo mejor que se puede hacer en este momento (siempre que se cumplan 2 condiciones: ha de ser estricta y ha de abarcar los meses de diciembre y enero).

    Por lo que a mí respecta: me iba a comprar en breve una GameCube, pero esperaré a Febrero. Es mi mensaje para las compañías: sacad los productos a precios razonables, o si no, vuestros precios de elasticidad los escribís en un papel, los enrollais en forma de canutillo, y después me llamais para que os diga por donde introducirlo :-)
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