Creo que te estas pasando por alto un par de factores.
a)El número de usuarios es inmensamente mayor en la actualidad que en los tiempos en que Erbe decidió bajar los precios.
b)Los tiempos que calculas pueden valer para la producción de un juego aislado pero en la actualidad se reutiliza una gran parte del trabajo empleado en un juego para producir los demás. Esto se ve muy claro, por ejemplo, con los motores 3D.
Entiendo que las compañías no van a llegar nunca a los precios de antaño ya que en aquellos tiempos las compañías tenían unas ganancias muy escasas y ahora no es así. Lógicamente nadie va a bajar los precios hasta el punto de ganar menos pero creo que sí que se podría encontrar un término medio. El problema serían algunas compañías pequeñas que no se podrían arriesgar a perder dinero con un juego realizado desde cero y esperar a recuperarlo con sus clones y secuelas (con un tiempo de desarrollo mucho menor). Para las grandes creo que sí sería rentable.
Re:¿Precios justos? ¿Usuarios legales?
(Puntos:2, Divertido)a)El número de usuarios es inmensamente mayor en la actualidad que en los tiempos en que Erbe decidió bajar los precios.
b)Los tiempos que calculas pueden valer para la producción de un juego aislado pero en la actualidad se reutiliza una gran parte del trabajo empleado en un juego para producir los demás. Esto se ve muy claro, por ejemplo, con los motores 3D.
Entiendo que las compañías no van a llegar nunca a los precios de antaño ya que en aquellos tiempos las compañías tenían unas ganancias muy escasas y ahora no es así. Lógicamente nadie va a bajar los precios hasta el punto de ganar menos pero creo que sí que se podría encontrar un término medio. El problema serían algunas compañías pequeñas que no se podrían arriesgar a perder dinero con un juego realizado desde cero y esperar a recuperarlo con sus clones y secuelas (con un tiempo de desarrollo mucho menor). Para las grandes creo que sí sería rentable.