Historias
Slashboxes
Comentarios
 
Este hilo ha sido archivado. No pueden publicarse nuevos comentarios.
Mostrar opciones Umbral:
Y recuerda: Los comentarios que siguen pertenecen a las personas que los han enviado. No somos responsables de los mismos.
  • por JotaRP (123) el Martes, 29 Octubre de 2002, 10:31h (#144032)
    ( http://mi.barrapunto.com/jotarp | Última bitácora: Lunes, 19 Mayo de 2003, 07:19h )
    Si, la recuerdo, aquella campaña que hizo que muchas empresas desarrolladoras se fueran al garete...

    Mentira. ¿Cómo pudo una medida que hizo que se vendiesen muchísimos más juegos originales hacer que las empresas desarrolladoras se fueran al garete?. Se fueron al garete por otras razones. Te lo digo yo que estuve en una de ellas...

    Pregunta a los desarrolladores de la epoca como les sento aquella campaña.

    Pues a mi, que publiqué un juego justo después de la bajada de precios, y a todos los que conozco, nos sentó de puta madre. Vendí unas 10000 copias, que por un 10% de royaltis hacen unas 900000 pts. de las de entonces. Con ese dinero me compre mi primer PC. Justo antes de la bajada de precios podías esperar vender 1000 ó 2000 copias. Aunque se vendiese a 3000 pts., hubiese obtenido entre 300000 y 600000 pts. Es decir, que gracias a la bajada de precios gané más o menos el DOBLE. El que Paco Pastor también ganase más es lógico (y, para lo que estamos comentando, lo de menos).

    No conozco tu experiencia ni se de dónde sacas que fue una mala medida para los desarrolladores. La bajada de precios a 875 pts. de los juegos de 8 bits fue, como dicen por ahí, la mejor medida contra la piratería y la mejor forma de relanzar las ventas. Y eso fue bueno para TODO el mundo.

    La industria actual del videojuego y las discográficas deberian aprender de esa experiencia.
    --
    Quemando karma...