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  • por trancos (8353) el Martes, 29 Octubre de 2002, 15:18h (#144081)
    ( http://barrapunto.com/ )
    Vamos a ver, amigo KiSHo... Me has sorprendido con tu exposición acerca de la curva de la oferta y la demanda y en general de una explicación de los elevados precios de los videojuegos desde un punto de vista microeconómico. Pero la cosa es bastante más sencilla. Verás, hay un concepto dentro del mundo del Marketing que es quizá el más importante: "Segmentación de Mercado". La segmentación de mercado consiste básicamente en que a la hora de vender un producto divides el mercado en varios segmentos en base a un determinado criterio y más tarde se decide a qué segmentos va a ir dirigido el producto y con qué timing. Para que nos entendamos, un producto X podría venderse a hombres y a mujeres (dividimos el mercado en dos segmentos, hombres y mujeres en base al sexo) y podríamos venderlo primero a mujeres y más tarde a hombres. Pues bien, como en casi todo el mercado electrónico, los videojuegos (y consolas) no se escapan a la segmentación de mercado. En este caso se segmenta en base al poder adquisitivo, y en este orden se dirige el producto a ricos, a no tan ricos y finalmente a pobres (dejémonos de eufemismos). ¿Esto funciona? Pues sí, y funciona de maravilla, por eso las empresas la usan. Cuando sale una consola, se vende a un precio desorbitado. La razón es sencilla: es una novedad, y los que tengan suficiente pasta considerarán que el coste de oportunidad es elevado y la comprarán. Más tarde, cuando el segmento de los ricos haya sido suficientemente explotado, se va bajando gradualmente el precio, para entrar en otro segmento, el de quienes no tienen tanta pasta. Y finalmente, como siempre, esa misma consola acabará vendiéndose por cuatro duros para agotar el último segmento de mercado. Resultado: máximos beneficios (abarcamos todos los segmentos posibles arañando el máximo margen de beneficio en cada uno). Que conste que no estoy de acuerdo con esta política de marketing (su idea de base es segregar). Simplemente quería dejar las cosas claras sobre por qué los videojuegos tienen un precio de salida tan elevado.