Los de konami eran una pasada, además, los cartuchos eran mas que un simple juego. Para empezar, suponían un tiempo de carga ridículo frente a los 5 minutos de cualquier juego bueno en una cinta (o la mitad a 2400 bps, lo que pasa es que a esa velocidad muchísimas veces no llegaban a cargar). Pero lo mejor vino con el Nemesis 2, luego también se incluyo en el Salamander y otros juegos de konami: un chip de sonido que permitía no-se-cuantas octavas y 8 voces polifónicas. El sonido del MSX ya era de por sí bueno, con el chip que traía de serie (8 octavas + 3 voces polifónicas), pero en el mundo de los 8 bits no se escuchó mejor música que la aportada por el chip de konami (¿KSS?). Baste decir que el Commodore Amiga era un 16 bits basado en el Motorola 68000 que destacaba por sus aplicaciones multimedia y, en sonido se quedaba por debajo de las posiblidades del chip de konami con 4 voces polifónicas y 9 octavas.
Lo merecían
(Puntos:2)( http://librexpresion.org/ | Última bitácora: Martes, 17 Marzo de 2009, 08:40h )
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