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  • Re:pues es una pena

    (Puntos:2, Interesante)
    por ziol (6114) el Sábado, 30 Noviembre de 2002, 16:40h (#150553)
    ( http://barrapunto.com/ )
    Lo que más encuentro una pena, es que en los juegos se dé más importancia al aspecto artístico que al de programación.
    El arte, en este caso ha de ser subsidiario, un complemento que aumenta la calidad pero no la esencia.
    Es como una película donde el comentario sea: "el argumento no se aguanta, a la segunda escena ya imaginamos el final, pero es que la fotografía es tan bonita...
    Seguramente, la mejor manera de incidir en el mundo de los juegos para la comunidad open source, sea precisamente crear nuevos juegos, con ideas distintas a las que dominan el mercado; crear motores de estrategia de la máquina; crear interfases de usuario mejores; abrir el juego al usuario medio, no sólo por ejemplo con editores de niveles, sinó a un nivel más profundo, que se puedan tocar las reglas.
    Todo esto los juegos comerciales lo hacen muy poco.
    Entonces, con el juego ya acabado desde el punto de vista ludológico, es el momento en que pueden entrar los artistas.
    El mundo Open Source se ha dejado atrapar en parte por la moda general.
    Voy a poner un ejemplo. Me gusta jugar al ajedrez. Lo que busco es un buen nivel juego de la máquina, que el programa opere bien en circunstáncias concretas, que sea fácil introducir problemas y que el análisis de variantes quede bien explícito. Seguramente un juego en modo cónsola sería un poco incómodo, pero no hace falta mucho más que unos gráficos estándard. Las animaciones, las tres dimensiones o la música, por lo menos a mi, más bien me molestan.
    ¿Que los juegos no son el ajedrez?
    Es una opinión, pero tampoco se han de limitar a la media docena de tipos actualmente de moda. Unas presuntas leyes de marquéting han hecho que la gran mayoría de los juegos que se venden, se limiten a unos pocos tipos y que se incida en unos determinados aspectos.
    Otro ejemplo. Me gusta Aleph One, la versión open source de Marathon de Bungie. He visto comentarios en algun foro (no recuerdo si en este precisamente) sobre que su gran ventaja era la aceleración de gráficos por hardware, que ya eran similares a los del Doom no sé cuantos. Sinceramente, no me había dado cuenta, tengo también la versión comercial y si no me lodicen no lo noto. Pero de que AlephOne/Marathon a deifeencia de Dooms, Quakes, o Wolfenstein, es un juego literario, que los componentes de juego de lógica pueden ser mucho más importantes que en los otros, o que los editores de niveles tienen el nivel justo para permitir al usuario medio los emplee con un nivel por encima de la trivialidad, nadie ha dicho una palabra. Repito, como si el juego fueran los gráficos y los efectos.
    Por cierto, ¿alguien recuerda "Little Computer People"?, a pesar del aspecto visual y del tamaño del escenario del juego, Sims no deja de ser un plagio de este juego de hace más de veinte años. Un juego, que aunque haya quien no lo crea, era perfectamente jugable en un ordenador de 8 bits a 1 Mhz y con 64 K de memoria.
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