Quizás en el área de los juegos sea donde hay una mayor diferencia entre los comerciales y los Open Source. ¿Por qué?
Porque en los juegos el trabajo más importante para el resultado final no es el de programación sino el artístico (gráficos, música, argumento...), y en el mundo del Open Source hay muchísimos más programadores que artistas, especialmente artistas gráficos.
En todo caso es de los primeros (o el primer) juego online que incluye publicidad. No hay mas que jugar 5 mins a practicamente cualquier juego deportivo para darse cuenta de que estan llenos de publicidad (se supone que para hacerlo mas real). De todas maneras yo veo beneficioso el echo de que se incluya publicidad, si ello hace que se reduzca o se anule completamente la cuota mensual para mantenimiento (como los banners de las webs, vamos).
Ademas al tener los juegos tal grado de interaccion seguro que la publicidad funciona mucho mejor que en las webs. Ojala la publicidad hiciera que los juegos online dejaran de tener una cuota mensual. Asi yo podria viciarme a alguno ^_^
por
pobrecito hablador
el Sábado, 30 Noviembre de 2002, 14:19h
(#150503)
Por fin, todos los talibanes del software libre podremos jugar a los Sims sin sentirnos sucios ni culpables. Llevo 4 años desarrollando una versión GPL de los Sims. De momento está en pre-alfa y tiene problemas de estabilidad, pero el interfaz es prometedor:
En realidad se veía venir, pero ¿a nadie le parece mal lo que están haciendo?
El mero hecho de que la gente esté enganchada a un juego en el que simulas una vida (en vez de vivir) ya me incomoda, pero que dentro de esa fantasía de la gente empiecen a meter publicidad de esa manera (haciendo a la gente partícipe y haciendo que relacionen su fantasía con la publicidad) es bastante fuerte.
La verdad es que la iniciativa del boicot me parece original y positiva. Cuando la gente empiece *de verdad* a relacionar el ocio y el éxito (o su «felicidad») con McDonald's...
Lo que más encuentro una pena, es que en los juegos se dé más importancia al aspecto artístico que al de programación.
El arte, en este caso ha de ser subsidiario, un complemento que aumenta la calidad pero no la esencia.
Es como una película donde el comentario sea: "el argumento no se aguanta, a la segunda escena ya imaginamos el final, pero es que la fotografía es tan bonita...
Seguramente, la mejor manera de incidir en el mundo de los juegos para la comunidad open source, sea precisamente crear nuevos juegos, con ideas distintas a las que dominan el mercado; crear motores de estrategia de la máquina; crear interfases de usuario mejores; abrir el juego al usuario medio, no sólo por ejemplo con editores de niveles, sinó a un nivel más profundo, que se puedan tocar las reglas.
Todo esto los juegos comerciales lo hacen muy poco.
Entonces, con el juego ya acabado desde el punto de vista ludológico, es el momento en que pueden entrar los artistas.
El mundo Open Source se ha dejado atrapar en parte por la moda general.
Voy a poner un ejemplo. Me gusta jugar al ajedrez. Lo que busco es un buen nivel juego de la máquina, que el programa opere bien en circunstáncias concretas, que sea fácil introducir problemas y que el análisis de variantes quede bien explícito. Seguramente un juego en modo cónsola sería un poco incómodo, pero no hace falta mucho más que unos gráficos estándard. Las animaciones, las tres dimensiones o la música, por lo menos a mi, más bien me molestan.
¿Que los juegos no son el ajedrez?
Es una opinión, pero tampoco se han de limitar a la media docena de tipos actualmente de moda. Unas presuntas leyes de marquéting han hecho que la gran mayoría de los juegos que se venden, se limiten a unos pocos tipos y que se incida en unos determinados aspectos.
Otro ejemplo. Me gusta Aleph One, la versión open source de Marathon de Bungie. He visto comentarios en algun foro (no recuerdo si en este precisamente) sobre que su gran ventaja era la aceleración de gráficos por hardware, que ya eran similares a los del Doom no sé cuantos. Sinceramente, no me había dado cuenta, tengo también la versión comercial y si no me lodicen no lo noto. Pero de que AlephOne/Marathon a deifeencia de Dooms, Quakes, o Wolfenstein, es un juego literario, que los componentes de juego de lógica pueden ser mucho más importantes que en los otros, o que los editores de niveles tienen el nivel justo para permitir al usuario medio los emplee con un nivel por encima de la trivialidad, nadie ha dicho una palabra. Repito, como si el juego fueran los gráficos y los efectos.
Por cierto, ¿alguien recuerda "Little Computer People"?, a pesar del aspecto visual y del tamaño del escenario del juego, Sims no deja de ser un plagio de este juego de hace más de veinte años. Un juego, que aunque haya quien no lo crea, era perfectamente jugable en un ordenador de 8 bits a 1 Mhz y con 64 K de memoria.
Pues a mi me siguen pareciendo divertidísimas los Lemmings y las aventuras de Monkey Island, aunque sea en 320x200. Con dosemu no sé, pero con Wine rulan chachi -aunque tengo las re-ediciones para Windows-.
A lo mejor habría que promocionarlo más entre los cibercafés. Se ahorrarían una pasta en licencias de Empires y sucedáneos. Quizás incluso, entre comunidades de cibercafés, podrían pagar para el desarrollo de mods de FreeCiv.
Como tú describes: sencillos, ingeniosos, originales y prácticamente carentes de "arte", son la gran mayoría de los juegos Open Source, y los encontrarás en abundancia a poco que busques.
Ahora bien, yo personalmente disfruto con los juegos que crean una atmósfera propia en la que uno se puede sumergir, como en una buena novela, y para esto me parece fundamental el trabajo artístico.
Al final, se juega para entretenerse, y qué le resulta entretenido a cada uno es una cuestión de gustos. También hay quien prefiere fvwm a KDE o quien considera que la literatura fantástica es inherentemente inferior a la realista. Me parece muy bien, siempre que se recuerde que se trata de opiniones subjetivas.
Me viene a la cabeza las posturas de contorsionista que adoptaban los "actores" de "Médico de Familia" para que se viera la marca del producto a la vez que actuaban. ¿ Harán lo mismo los Sims ?,¿ Se necesitará un nuevo concepto de animacion dinámica ? ¿ O simplemente se harán transparentes cuando pasen por delante de un anuncio ?.
Ahh, de todos modos será interesante ver como aplican los Sims el honorable arte de ponerse un vaso de leche _PASKKUEL_ con un poco de _KOLOKAO_ sin que se note ( mucho ).
La verdad es que hay muchos más juegos para windows que OpenSource por que con la de pelas que cuesta desarrollar un juego hoy en dia, a ver quien es el guapo que lo hace OpenSource. A parte de que quien compra los juegos ( a parte de adultos viciados como yo ) son los usuarios que no tienen ni idea de informática, y esos usan Windows ;) No tienen que romperse la cabeza para instalar ni configurar nada. Simplemente con un doble-click ya estan jugando. Esa es la razon de que casi todos los juegos sean para Windows creo yo.
Lo que afirmo es que el arte que debe haber en los juegos, es primeramente arte "ludológico", más que música, pintura o modelado 3D.
Arte, a veces, es economía de recursos, es la música tradicional frente a una orquesta simfónica, es saber hacer que el jugador se abstraiga de la representación, siempre imperfecta, de la pantalla.
Me da la impresión que la atmósfera se puede conseguir también con otros "artes" distintos de los que se usan en la mayoría de productos comerciales. He visto atmósferas excelentes en aventuras en modo texto
Un problema que tengo con muchos juegos Open Source, comparados con freewares, es que, probablemente debido a mi incompetencia o el tipo de procesador que uso (Power PC), la mayoría no los puedo ni ver.
Otro problema, y no menor, es que muchos desarrolladores actuales (tanto libres como comerciales) da la impresión de que no conocen el legado de juegos anteriores al windows y a las consolas.
Obviamente, es subjetivo, pero diría que aquello de descubrir ideas nuevas cada mes, se ha acabado.
Si el juego además de ser bueno, tiene unos gráficos cojonudos, mejor, claro. Pero primero que sea bueno.
La gente del mundillo de la DemoScene también
tiene por hobby programar, aunque la utilidad
práctica de las producciones es bastante limitada, pasan horas optimizando, buscando efectos nuevos, componiendo música y dibujando.
Que el código sea Open Source no quiere decir que el juego lo sea. Se puede hacer un motor de juegos libre pero el conjunto de niveles hacerlo cerrado. La pega aquí es que algunas empresas como ID (Doom, Quake, etc...) hacen negocio con el motor de su juego licenciandolo a otros. Si fuera Open Source no tendrían la mitad del negocio aunque seguramente los motores de juegos avanzarían una barbaridad con el mismo hardware. Pero eso no interesa tampoco. Lo que interesa es vender el Doom Tropocientos con la Geforce Tropocientos mil porque así puede jugar a tropocientos x tropocientos con tropocientos colores y FSAA tropocientosX aunque la jugabilidad sea igual que el Doom 1
Sí es una versión para Linux aunque como dices basada en WineX. Los de Transgaming, muy listos ellos, en vez de hacer que el WineX emule el Sims de Windows modificaron el Sims para que funcionara con WineX. Las ventas son las ventas...
Metaverso? Yo lo llamaría multiverso. Miles de universos independientes unidos entre sí. Se podrían hacer cross-overs entre universos. !Spiderman se une a la Patrulla X! ¡Matrix descubre a Conan! ;-)
En mi opinión, todos los componentes de un juego tienen igual importancia. Por eso unos juegos destacan por sus gráficos, otros por su argumento (los que lo tienen), otros por su jugabilidad, etc.
No creo que se deba anteponer la calidad técnica a la calidad artística. Y cuando digo artística me refiero también a creativa. La labor creativa de un juego comienza en el momento en que nace una idea y se comienza a ampliar.
Por desgracia muchas veces se da prioridad a la forma técnica del producto y no al valor en bruto del producto en sí. Es decir, el corazón real de un juego es el resultado de quitarle todos sus artlugios pirotécnicos (efectos digitales, gráficos, modelado, etc) y técnicos (motores 3d, iluminación...). Cuando a un juego le quitas eso y te das cuenta de que la idea inicial se queda en nada es que no es un buen juego.
Últimamente estoy rejugando a todas las viejas aventuras gráficas y me maravillo de ver lo que hacían entonces con una resolución tan pobre, con procesadores tan lentos, animaciones y escenarios en 2D, etc...
Lo bien que lo aprovechaban todo, todas las partes del desarrollo equiparadas: concepto, programación, arte. Y aún quitando las dos últimas partes siempre quedaba el concepto, la idea original, la historia; que al fin y al cabo es el recuerdo que te queda. No vas a recordar un juego porque movía tropecientos millones de polígonos por segundo, ni (la mayoría) por los gráficos tan alucinantes que tenía.
De todas formas este hilo me recuerda bastante al primer trabajo que tuve como diseñador de páginas web. Mi jefe llamaba "mariconadas" a todo intento de hacer páginas mínimamente creativas. Nosotros (los que trabajábamos allí) argumentábamos que las grandes empresas no gastaban millones en imagen por nada, pero él seguía en sus trece.
Con los juegos pasa lo mismo, un buen referente es ID. Los mejores programadores y los mejores artistas, ¿será por algo?
Resumiendo, que por muy buena creatividad o calidad técnica que tenga un juego si la idea inicial es mala y no engancha, ya puedes despedirte.
--
Imaginación es la voz de los atrevidos. Henry Miller
Y te olvidas del desastre que fue el Concilio Vaticano II ese que destrozo los cimientos de la Santa Madre Iglesia llevando a la iglesia esos piojosos con sus ideas liberales...
Lo siento no he podido caer en la tentación de ser un poco perverso :-)
Ahora en serio, podrías explicar un poco lo que cuentas, pero con razonamientos lo más objetivos posibles.... va .... venga... tengo curiosidad por saber como piensas
Hace tiempo que no veíamos aparecer por estas tierras digitales un comentario de Don Reginaldo Martinez. Todavía queda por dilucidar si los comentarios provenientes de la susodicha firma son fruto de la más vivaz e inventiva de las mentes barrapunteras (en cristiano, mordaz ironía), surgen de un troll con ánimo de soliviantar a las masas con palabrería vana y fácil, o simplemente son escritos a semejanza de la mente que origina los comentarios. Un comentario de Reginaldo Martínez sobre el manga Todos los comentarios de Reginaldo Martínez
No pretendo criticar ni defender a este miembro de Barrapunto, pero si le podemos dar un punto a favor: que no esconde su login para dar su opinión, aunque sea la contraria a todo el mundo... y la mayor cantidad de tonterías juntas que se hayan leído nunca.
Con palos seguramente no podremos cambiarlo, pero al menos nos reiremos un rato con sus comentarios, y como decía la firma de uno, si Reginaldo Martínez no existiese, habría que inventarlo. ;D
Pues la verdad, yo al tema de revender el motor le veo un punto positivo: que quien lo compre se puede centrar en crear un juego y no en crear un motor. Pueden despreocuparse de la parte tecnológica , que estará totalmente cuidada, y dedicarse más a crear un juego interesante, bonito y sobre todo jugable. Creo que actualmente los fracasos de juegos prometedores se deben a esto en muchos casos, porque el desarrollo del motor "se come" los recursos y no queda tiempo/dinero para hacer un buen juego.
-- Un plan es una lista de cosas que nunca suceden.
17 respuestas por debajo de tu umbral de lectura actual.
Juegos Open Source
(Puntos:1)Porque en los juegos el trabajo más importante para el resultado final no es el de programación sino el artístico (gráficos, música, argumento...), y en el mundo del Open Source hay muchísimos más programadores que artistas, especialmente artistas gráficos.
Ni mucho menos es de los primeros en incluir publi
(Puntos:1)Ademas al tener los juegos tal grado de interaccion seguro que la publicidad funciona mucho mejor que en las webs. Ojala la publicidad hiciera que los juegos online dejaran de tener una cuota mensual. Asi yo podria viciarme a alguno ^_^
¡Primicia! ¡The GNU/Sims!
(Puntos:1, Divertido)Por fin, todos los talibanes del software libre podremos jugar a los Sims sin sentirnos sucios ni culpables. Llevo 4 años desarrollando una versión GPL de los Sims. De momento está en pre-alfa y tiene problemas de estabilidad, pero el interfaz es prometedor:
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¿A todo el mundo le parece normal?
(Puntos:1)( http://www.demiurgo.org/ )
El mero hecho de que la gente esté enganchada a un juego en el que simulas una vida (en vez de vivir) ya me incomoda, pero que dentro de esa fantasía de la gente empiecen a meter publicidad de esa manera (haciendo a la gente partícipe y haciendo que relacionen su fantasía con la publicidad) es bastante fuerte.
La verdad es que la iniciativa del boicot me parece original y positiva. Cuando la gente empiece *de verdad* a relacionar el ocio y el éxito (o su «felicidad») con McDonald's...
-- Esteban Manchado - http://www.demiurgo.org/
Re:Ni mucho menos es de los primeros en incluir pu
(Puntos:1)( http://www.ikein.com )
Re:pues es una pena
(Puntos:2, Interesante)( http://barrapunto.com/ )
El arte, en este caso ha de ser subsidiario, un complemento que aumenta la calidad pero no la esencia.
Es como una película donde el comentario sea: "el argumento no se aguanta, a la segunda escena ya imaginamos el final, pero es que la fotografía es tan bonita...
Seguramente, la mejor manera de incidir en el mundo de los juegos para la comunidad open source, sea precisamente crear nuevos juegos, con ideas distintas a las que dominan el mercado; crear motores de estrategia de la máquina; crear interfases de usuario mejores; abrir el juego al usuario medio, no sólo por ejemplo con editores de niveles, sinó a un nivel más profundo, que se puedan tocar las reglas.
Todo esto los juegos comerciales lo hacen muy poco.
Entonces, con el juego ya acabado desde el punto de vista ludológico, es el momento en que pueden entrar los artistas.
El mundo Open Source se ha dejado atrapar en parte por la moda general.
Voy a poner un ejemplo. Me gusta jugar al ajedrez. Lo que busco es un buen nivel juego de la máquina, que el programa opere bien en circunstáncias concretas, que sea fácil introducir problemas y que el análisis de variantes quede bien explícito. Seguramente un juego en modo cónsola sería un poco incómodo, pero no hace falta mucho más que unos gráficos estándard. Las animaciones, las tres dimensiones o la música, por lo menos a mi, más bien me molestan.
¿Que los juegos no son el ajedrez?
Es una opinión, pero tampoco se han de limitar a la media docena de tipos actualmente de moda. Unas presuntas leyes de marquéting han hecho que la gran mayoría de los juegos que se venden, se limiten a unos pocos tipos y que se incida en unos determinados aspectos.
Otro ejemplo. Me gusta Aleph One, la versión open source de Marathon de Bungie. He visto comentarios en algun foro (no recuerdo si en este precisamente) sobre que su gran ventaja era la aceleración de gráficos por hardware, que ya eran similares a los del Doom no sé cuantos. Sinceramente, no me había dado cuenta, tengo también la versión comercial y si no me lodicen no lo noto. Pero de que AlephOne/Marathon a deifeencia de Dooms, Quakes, o Wolfenstein, es un juego literario, que los componentes de juego de lógica pueden ser mucho más importantes que en los otros, o que los editores de niveles tienen el nivel justo para permitir al usuario medio los emplee con un nivel por encima de la trivialidad, nadie ha dicho una palabra. Repito, como si el juego fueran los gráficos y los efectos.
Por cierto, ¿alguien recuerda "Little Computer People"?, a pesar del aspecto visual y del tamaño del escenario del juego, Sims no deja de ser un plagio de este juego de hace más de veinte años. Un juego, que aunque haya quien no lo crea, era perfectamente jugable en un ordenador de 8 bits a 1 Mhz y con 64 K de memoria.
Re:pues es una pena
(Puntos:2)( http://rvr.linotipo.es/ | Última bitácora: Sábado, 21 Febrero de 2015, 01:40h )
Víctor R. Ruiz
rvr en blogalia.com
FreeCiv
(Puntos:3, Interesante)( http://rvr.linotipo.es/ | Última bitácora: Sábado, 21 Febrero de 2015, 01:40h )
Víctor R. Ruiz
rvr en blogalia.com
Estás de suerte
(Puntos:1)Como tú describes: sencillos, ingeniosos, originales y prácticamente carentes de "arte", son la gran mayoría de los juegos Open Source, y los encontrarás en abundancia a poco que busques.
Ahora bien, yo personalmente disfruto con los juegos que crean una atmósfera propia en la que uno se puede sumergir, como en una buena novela, y para esto me parece fundamental el trabajo artístico.
Al final, se juega para entretenerse, y qué le resulta entretenido a cada uno es una cuestión de gustos. También hay quien prefiere fvwm a KDE o quien considera que la literatura fantástica es inherentemente inferior a la realista. Me parece muy bien, siempre que se recuerde que se trata de opiniones subjetivas.
Implementación ?
(Puntos:3, Divertido)( http://barrapunto.com )
Ahh, de todos modos será interesante ver como aplican los Sims el honorable arte de ponerse un vaso de leche _PASKKUEL_ con un poco de _KOLOKAO_ sin que se note ( mucho ).
All hail the HypnoMolemen !
Re:Juegos Open Source
(Puntos:1)( http://barrapunto.com/ )
La verdad es que hay muchos más juegos para windows que OpenSource por que con la de pelas que cuesta desarrollar un juego hoy en dia, a ver quien es el guapo que lo hace OpenSource. A parte de que quien compra los juegos ( a parte de adultos viciados como yo ) son los usuarios que no tienen ni idea de informática, y esos usan Windows ;) No tienen que romperse la cabeza para instalar ni configurar nada. Simplemente con un doble-click ya estan jugando. Esa es la razon de que casi todos los juegos sean para Windows creo yo.
Re:los sims tendrian que ser un protocolo
(Puntos:3, Divertido)( http://atalaya.blogalia.com/ | Última bitácora: Miércoles, 04 Febrero de 2009, 17:50h )
Atalaya [blogalia.com]
Re:Estás de suerte
(Puntos:1)( http://barrapunto.com/ )
Arte, a veces, es economía de recursos, es la música tradicional frente a una orquesta simfónica, es saber hacer que el jugador se abstraiga de la representación, siempre imperfecta, de la pantalla.
Me da la impresión que la atmósfera se puede conseguir también con otros "artes" distintos de los que se usan en la mayoría de productos comerciales. He visto atmósferas excelentes en aventuras en modo texto
Un problema que tengo con muchos juegos Open Source, comparados con freewares, es que, probablemente debido a mi incompetencia o el tipo de procesador que uso (Power PC), la mayoría no los puedo ni ver.
Otro problema, y no menor, es que muchos desarrolladores actuales (tanto libres como comerciales) da la impresión de que no conocen el legado de juegos anteriores al windows y a las consolas.
Obviamente, es subjetivo, pero diría que aquello de descubrir ideas nuevas cada mes, se ha acabado.
Si el juego además de ser bueno, tiene unos gráficos cojonudos, mejor, claro. Pero primero que sea bueno.
No es asi
(Puntos:2)( http://icewinddale.blogspot.com/ | Última bitácora: Jueves, 30 Enero de 2014, 23:34h )
-- icewinddale.blogspot.com [blogspot.com]
Re:Juegos Open Source
(Puntos:2)( http://helvete.escomposlinux.org/ )
Re:Ni mucho menos es de los primeros en incluir pu
(Puntos:2)( http://helvete.escomposlinux.org/ )
¿Por qué la web se intentó pagar con banners pero los juegos online desde un principio han sido de pago con cuotas?
¿Se pensó que la web era como la TV y los juegos online sólo para una minoría?
Re:Sí que está para Linux
(Puntos:2)( http://helvete.escomposlinux.org/ )
Re:los sims tendrian que ser un protocolo
(Puntos:2)( http://helvete.escomposlinux.org/ )
Re:pues es una pena
(Puntos:2)( http://www.iespana.es/szyslak )
No creo que se deba anteponer la calidad técnica a la calidad artística. Y cuando digo artística me refiero también a creativa. La labor creativa de un juego comienza en el momento en que nace una idea y se comienza a ampliar.
Por desgracia muchas veces se da prioridad a la forma técnica del producto y no al valor en bruto del producto en sí. Es decir, el corazón real de un juego es el resultado de quitarle todos sus artlugios pirotécnicos (efectos digitales, gráficos, modelado, etc) y técnicos (motores 3d, iluminación...). Cuando a un juego le quitas eso y te das cuenta de que la idea inicial se queda en nada es que no es un buen juego.
Últimamente estoy rejugando a todas las viejas aventuras gráficas y me maravillo de ver lo que hacían entonces con una resolución tan pobre, con procesadores tan lentos, animaciones y escenarios en 2D, etc...
Lo bien que lo aprovechaban todo, todas las partes del desarrollo equiparadas: concepto, programación, arte. Y aún quitando las dos últimas partes siempre quedaba el concepto, la idea original, la historia; que al fin y al cabo es el recuerdo que te queda. No vas a recordar un juego porque movía tropecientos millones de polígonos por segundo, ni (la mayoría) por los gráficos tan alucinantes que tenía.
De todas formas este hilo me recuerda bastante al primer trabajo que tuve como diseñador de páginas web. Mi jefe llamaba "mariconadas" a todo intento de hacer páginas mínimamente creativas. Nosotros (los que trabajábamos allí) argumentábamos que las grandes empresas no gastaban millones en imagen por nada, pero él seguía en sus trece.
Con los juegos pasa lo mismo, un buen referente es ID. Los mejores programadores y los mejores artistas, ¿será por algo?
Resumiendo, que por muy buena creatividad o calidad técnica que tenga un juego si la idea inicial es mala y no engancha, ya puedes despedirte.
Imaginación es la voz de los atrevidos. Henry Miller
Re:Muy triste...
(Puntos:1)( http://barrapunto.com )
Lo siento no he podido caer en la tentación de ser un poco perverso :-)
Ahora en serio, podrías explicar un poco lo que cuentas, pero con razonamientos lo más objetivos posibles.... va .... venga... tengo curiosidad por saber como piensas
Re:Hombre, que quieres que te diga
(Puntos:1)( http://barrapuntonuncahasidoloqueera.com/ | Última bitácora: Lunes, 11 Julio de 2011, 14:13h )
Por cierto, ¿Qué te gusta más el Gran Turismo III o el mítico "Stunts" (no recuerdo el nombre completo)?
Hace tiempo...
(Puntos:1)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Martes, 14 Diciembre de 2004, 15:16h )
Un comentario de Reginaldo Martínez sobre el manga
Todos los comentarios de Reginaldo Martínez
No pretendo criticar ni defender a este miembro de Barrapunto, pero si le podemos dar un punto a favor: que no esconde su login para dar su opinión, aunque sea la contraria a todo el mundo... y la mayor cantidad de tonterías juntas que se hayan leído nunca.
Con palos seguramente no podremos cambiarlo, pero al menos nos reiremos un rato con sus comentarios, y como decía la firma de uno, si Reginaldo Martínez no existiese, habría que inventarlo. ;D
Un saludo...
Re:Juegos Open Source
(Puntos:2)Un plan es una lista de cosas que nunca suceden.