Parece que es otra forma de negocio más, surgida del auge de internet. Yo en principio lo veo bien, no se porque Sony o quien fuera intentó prohibirlo. Si alguien se deja mil euros en comprar un punto de magia es su problema, ya que también hay quien compra heroína y no está prohibido.
La Quakecon ofrece premios en efectivo [4quakers.com] a los particimantes.
Premios:
The Return to Castle Wolfenstein Team Tournament
64 teams, 45.000$
The QUAKE III Arena 1 vs. 1 Championships
256 players, 45.000$
The QUAKE III Arena Capture the Flag Championship
64 teams, 25.000$
The Wolfenstein: Enemy Territory Open
128 ppl, 10.000$
Estos premios son posibles gracias al patrocinio de la propia ID Software o empresas como nVidia o AMD.
Con un premio de 45.000$, unas 7.500.000pts, no es un mal negocio.
Pero esta forma de ganar dinero no está al alcance de todos.
Mientras que conseguir objetos en UO o Everquest es cuestión de paciencia y persistencia, ganar un torneo de Quake requiere mucho entrenamiento y una habilidad innata.
Una dificultad añadida a ganarse la vida con Quake es que debes ir buscando varios torneos en los que participar, ya que no puede depender todo tu salario del año de un solo gran torneo.
Por el contrario los objetos de los MMORPGs están continuamente en venta en e-Bay y similares, pudiendo conseguir más objetos cada día.
por
pobrecito hablador
el Jueves, 31 Julio de 2003, 11:46h
(#201482)
si no son las propias empresas de videojuegos online las que suministran y venden los objetos a traves de ebay, paypal, etc. Recuerdo una auction en ebay donde se pagagan 2000$ USA por una espada de DII. La verdad es que sería rentabilisimo, una forma mas de sacar rendimiento al juego economicamente hablando. El problema de todo esto es que hay mucho niño que le mete mano a la tarjeta de crédito de los papis.
En cuanto eso de ganar dinero con los juegos en linea se generalice y el dinero virtual o los "items" se puedan intercambiar con facilidad por dinero de verdad os dire lo que va a pasar:
1-Vendra Hacienda y dira que eso de los juegos en linea tienen que ver con las apuestas o las tragaperras y que alguien tiene que pagar el impuesto por ese juego(si es que no lo declaran ilegal con la LSSI en la mano)
2-Si no son apuestas sino que es un "trabajo" o un intercambio de bienes y servicios ,entonces preguntara que donde estan las retenciones al IRPF o el IVA por esos trabajos o bienes intercambiados.
Pero mientras que siga en plan "underground"...
--
El Vacio es Todo.
De aguafiestas NADA
de barrapunto
(Puntos:3)
Jueves, 31 Julio de 2003, 12:36h
Yo suelo conectar alguna vez a un mud de neverwinter nights con el nombre de Teiman.
La verdad es que esto de los "mundos persistentes" son "mundos en colision". Estamos los que venimos de los videojuegos que nos lo tomamos como un juego mas con chat incorporado. Luego la gente del mud tiene sus tradiciones y formas de pensar, y luego estan los roleros de tablero que tambien tienen sus paranoias.
Aveces se dan por buenas reglas bastante peculiares. Y se dan practicas en cierto modo abusivas (no para mi puesto que soy un caotico malvado y se supone que tengo que hacer las cosas caoticamente y por maldad :D). He leido por ahi cosas curisas, creo que le llaman Turkear a dar items poderosos a gente con la ficha recien creada, y llaman "turbio" al que abusa de algun fallo del sistema. Tambien le cambian el nombre a las zonas, de forma humurosa, y mil cosas mas...
A todo esto, me vendria bien que me dieran unas cuantas ip:port de servidores españoles de neverwinter. Sale muy poco en el Eye.
Hablando "de otra cosa" hace un tiempo que salio el planetside, que tambien se basa en un mundo persistente, aunque es un FPS por equipos o algo asi. Me han enseñado shots y tiene una pinta estupenda. Lastima que para estas cosas haya que sacar una tarjeta de credito (yo ni tengo).
Ya puestos en el tema, hechad un vistazo a Planeshift [planeshift.it], un juego de rol 3D online en-masa LIBRE bajo la GPL, basado en el engine 3d libre Crystalspace.
por
pobrecito hablador
el Jueves, 31 Julio de 2003, 21:21h
(#201682)
La mayoría de la gente se pasa la vida jugando a gilipolleces que no aportan absolutamente nada al conjunto de la humanidad. Claro que aquí jugar es obligatorio: o lo haces, o te matan de hambre. Tú mismo.
Por si los "lentos"
de pobrecito hablador
(Puntos:0)
Jueves, 31 Julio de 2003, 21:38h
Hay gente que se deja el sueldo...
(Puntos:1, Informativo)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Viernes, 19 Septiembre de 2003, 13:21h )
Ahora ha descubierto este juego, y lo flipa.
//*// Som ben poca cosa, és cert, però som, i qui és té dret a ser.
otra forma de negocio
(Puntos:2, Interesante)( http://www.fluzo.org/ )
--
atrapado por tu moda [fluzo.org]
No solo de MMORPGs vive el hombre
(Puntos:3, Informativo)( http://vidaartificial.com/blog | Última bitácora: Miércoles, 10 Octubre de 2007, 20:48h )
Premios:
The Return to Castle Wolfenstein Team Tournament 64 teams, 45.000$
The QUAKE III Arena 1 vs. 1 Championships 256 players, 45.000$
The QUAKE III Arena Capture the Flag Championship 64 teams, 25.000$
The Wolfenstein: Enemy Territory Open 128 ppl, 10.000$
Estos premios son posibles gracias al patrocinio de la propia ID Software o empresas como nVidia o AMD.
Con un premio de 45.000$, unas 7.500.000pts, no es un mal negocio.
Pero esta forma de ganar dinero no está al alcance de todos.
Mientras que conseguir objetos en UO o Everquest es cuestión de paciencia y persistencia, ganar un torneo de Quake requiere mucho entrenamiento y una habilidad innata.
Una dificultad añadida a ganarse la vida con Quake es que debes ir buscando varios torneos en los que participar, ya que no puede depender todo tu salario del año de un solo gran torneo.
Por el contrario los objetos de los MMORPGs están continuamente en venta en e-Bay y similares, pudiendo conseguir más objetos cada día.
Mi blog: Vida Artificial [vidaartificial.com]
A veces me pregunto
(Puntos:0)aguafiestas
(Puntos:4, Informativo)( http://barrapunto.com/ )
1-Vendra Hacienda y dira que eso de los juegos en linea tienen que ver con las apuestas o las tragaperras y que alguien tiene que pagar el impuesto por ese juego(si es que no lo declaran ilegal con la LSSI en la mano)
2-Si no son apuestas sino que es un "trabajo" o un intercambio de bienes y servicios ,entonces preguntara que donde estan las retenciones al IRPF o el IVA por esos trabajos o bienes intercambiados.
Pero mientras que siga en plan "underground"...
El Vacio es Todo.
off-topic o quizas no.
(Puntos:2, Informativo)( Última bitácora: Viernes, 03 Febrero de 2012, 15:18h )
La verdad es que esto de los "mundos persistentes" son "mundos en colision". Estamos los que venimos de los videojuegos que nos lo tomamos como un juego mas con chat incorporado. Luego la gente del mud tiene sus tradiciones y formas de pensar, y luego estan los roleros de tablero que tambien tienen sus paranoias.
Aveces se dan por buenas reglas bastante peculiares. Y se dan practicas en cierto modo abusivas (no para mi puesto que soy un caotico malvado y se supone que tengo que hacer las cosas caoticamente y por maldad :D). He leido por ahi cosas curisas, creo que le llaman Turkear a dar items poderosos a gente con la ficha recien creada, y llaman "turbio" al que abusa de algun fallo del sistema. Tambien le cambian el nombre a las zonas, de forma humurosa, y mil cosas mas...
A todo esto, me vendria bien que me dieran unas cuantas ip:port de servidores españoles de neverwinter. Sale muy poco en el Eye.
Hablando "de otra cosa" hace un tiempo que salio el planetside, que tambien se basa en un mundo persistente, aunque es un FPS por equipos o algo asi. Me han enseñado shots y tiene una pinta estupenda. Lastima que para estas cosas haya que sacar una tarjeta de credito (yo ni tengo).
Planeshift
(Puntos:3, Interesante)¿Dónde está la novedad?
(Puntos:0)