Bueno, no soy especialista en juegos asi que quizas lo que suelte sea una burrada.
Creo que existe una cosa que se llama openGL que permite hacer graficos bastante chulos incluso juegos completos.
Y por otra parte, segun tengo entendido hay muchas compañias que hacen juegos openGL/DirectX y que, de hecho muchas veces lo que realmente marca su ejecutablidad es unos cuantos ficheros que 'lanzan' la aplicación.
Seguramente no haya mercado para juegos en Linux pero creo que proporcionalmente al gasto de desarrollo total, agregar un lanzador para Linux con openGL (creo que algunos lo ponen en su pagina web como un agregado del producto pero sin la obligación de dar soporte) no creo que sea tan costoso. Y no se si compensa en terminos de ventas a corto plazo, pero si creo que compensa en terminos publicitarios y de imagen de empresa.
Claro que tambien es cierto que si una empresa no lo hace es porque no ha creido conveniente hacerlo. Supongo que no es plan de hacer las cosas por caridad, aunque a veces es una buena forma de publicitarse.
por
pobrecito hablador
el Jueves, 23 Octubre de 2003, 17:05h
(#230599)
Lo único que pasa es que la mayoría de tarjetas para la plataforma i386 tienen una basura de drivers para opengl, con lo cual si quieres hacer un juego que tire polígonos como un desesperado, no tienes más remedio que ir a por directX, que como tiene un gran soporte comercial de fondo, funciona muy decentemente hasta en la tarjeta aceleradora OEM más cutre.
Ahora, te pones a hablar de openGl en Mac y eso es otra cosa. O en Sun. Pero ¿quién hace juegos para MaC? ¿o para Sun? Son ordenadores para trabajar!!; openGL se diseñó para aplicaciones de CAD...
Por otra parte, lo del "lanzador para linux con opengl" no es tan sencillo. Simplemente échale un vistazo a páginas web que traten información de engines 3D y tal y verás como la solución no es trivial.
Re:Bien por Pyro
(Puntos:2)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Miércoles, 06 Diciembre de 2006, 13:55h )
Creo que existe una cosa que se llama openGL que permite hacer graficos bastante chulos incluso juegos completos.
Y por otra parte, segun tengo entendido hay muchas compañias que hacen juegos openGL/DirectX y que, de hecho muchas veces lo que realmente marca su ejecutablidad es unos cuantos ficheros que 'lanzan' la aplicación.
Seguramente no haya mercado para juegos en Linux pero creo que proporcionalmente al gasto de desarrollo total, agregar un lanzador para Linux con openGL (creo que algunos lo ponen en su pagina web como un agregado del producto pero sin la obligación de dar soporte) no creo que sea tan costoso. Y no se si compensa en terminos de ventas a corto plazo, pero si creo que compensa en terminos publicitarios y de imagen de empresa.
Claro que tambien es cierto que si una empresa no lo hace es porque no ha creido conveniente hacerlo. Supongo que no es plan de hacer las cosas por caridad, aunque a veces es una buena forma de publicitarse.
Re:Bien por Pyro
(Puntos:1, Inspirado)Ahora, te pones a hablar de openGl en Mac y eso es otra cosa. O en Sun. Pero ¿quién hace juegos para MaC? ¿o para Sun? Son ordenadores para trabajar!!; openGL se diseñó para aplicaciones de CAD...
Por otra parte, lo del "lanzador para linux con opengl" no es tan sencillo. Simplemente échale un vistazo a páginas web que traten información de engines 3D y tal y verás como la solución no es trivial.
saludos