por
pobrecito hablador
el Jueves, 23 Octubre de 2003, 17:05h
(#230599)
Lo único que pasa es que la mayoría de tarjetas para la plataforma i386 tienen una basura de drivers para opengl, con lo cual si quieres hacer un juego que tire polígonos como un desesperado, no tienes más remedio que ir a por directX, que como tiene un gran soporte comercial de fondo, funciona muy decentemente hasta en la tarjeta aceleradora OEM más cutre.
Ahora, te pones a hablar de openGl en Mac y eso es otra cosa. O en Sun. Pero ¿quién hace juegos para MaC? ¿o para Sun? Son ordenadores para trabajar!!; openGL se diseñó para aplicaciones de CAD...
Por otra parte, lo del "lanzador para linux con opengl" no es tan sencillo. Simplemente échale un vistazo a páginas web que traten información de engines 3D y tal y verás como la solución no es trivial.
Re:Bien por Pyro
(Puntos:1, Inspirado)Ahora, te pones a hablar de openGl en Mac y eso es otra cosa. O en Sun. Pero ¿quién hace juegos para MaC? ¿o para Sun? Son ordenadores para trabajar!!; openGL se diseñó para aplicaciones de CAD...
Por otra parte, lo del "lanzador para linux con opengl" no es tan sencillo. Simplemente échale un vistazo a páginas web que traten información de engines 3D y tal y verás como la solución no es trivial.
saludos