Uno, por decir que "no hay suficiente mercado todavía". Por eso gente como Loki, Icculus,... hacen ports decentes por su cuenta. Si esta gente puede (con sus medios), ¿cómo no va a poder Pyro, de manera mucho más sencilla y eficaz?
Dos, por presentar "Commandos 3" ahora, y que salga el 24 de Octubre en España, cuando medio mundo ya lo tiene [sharereactor.com]. Y no porque esté en la "mula", si no porque en otros paises ya se ha publicado.
Entiendo que "Max Payne 2" salga primero en otros paises, en inglés. Y a los pocos dias en otros paises (como España), traducido. Pero "Commandos 3", siendo una empresa española...
por
pobrecito hablador
el Jueves, 23 Octubre de 2003, 15:04h
(#230560)
Loki se fue a la quiebra hace ya tiempo, creo que es significativo. Sí es verdad que la gente de icculus está haciendo progresos pero, aún así, queda mucho por andar.
No sé si sabes como va el tema de los juegos en España. Pyro hace juegos, no los distribuye. Aquí el tema chungo es conseguir que uno de los grandes te haga la distribución a nivel internacional, que apuesten por tí. Cuando consigues eso, te atienes a sus reglas, y si Eidos o EA te dicen que sale tal día en España, pues sale tal día.
por
pobrecito hablador
el Jueves, 23 Octubre de 2003, 22:25h
(#230710)
"Uno, por decir que "no hay suficiente mercado todavía". Por eso gente como Loki, Icculus,... hacen ports decentes por su cuenta. Si esta gente puede (con sus medios), ¿cómo no va a poder Pyro, de manera mucho más sencilla y eficaz?"
Loki se fue al carajo, es un buen ejemplo de porque no se desarrollan videojuegos para Linux. Ademas, Comandos3 esta desarrollado empleando DirectX, asi que portarlo a Linux necesitaria de la reescritura entera del engine grafico, sonoro, de control, ...
De hecho los ports que se hacen a linux, son de juegos que emplean OpenGl como motor grafico, salvo algunas excepciones, donde por cierto, no alcanzan el nivel grafico de las versiones originales.
Aparte ya, que el port hay que mantenerlo e ir sacando parches, con lo que duplicas todavia el esfuerzo. Si no hay mercado, nadie apostara fuerte, de eso no hay duda.
Re:Bien por Pyro
(Puntos:3, Interesante)Uno, por decir que "no hay suficiente mercado todavía". Por eso gente como Loki, Icculus,... hacen ports decentes por su cuenta. Si esta gente puede (con sus medios), ¿cómo no va a poder Pyro, de manera mucho más sencilla y eficaz?
Dos, por presentar "Commandos 3" ahora, y que salga el 24 de Octubre en España, cuando medio mundo ya lo tiene [sharereactor.com]. Y no porque esté en la "mula", si no porque en otros paises ya se ha publicado.
Entiendo que "Max Payne 2" salga primero en otros paises, en inglés. Y a los pocos dias en otros paises (como España), traducido. Pero "Commandos 3", siendo una empresa española...
Saludos.
Re:Bien por Pyro
(Puntos:1, Interesante)Loki se fue a la quiebra hace ya tiempo, creo que es significativo. Sí es verdad que la gente de icculus está haciendo progresos pero, aún así, queda mucho por andar.
No sé si sabes como va el tema de los juegos en España. Pyro hace juegos, no los distribuye. Aquí el tema chungo es conseguir que uno de los grandes te haga la distribución a nivel internacional, que apuesten por tí. Cuando consigues eso, te atienes a sus reglas, y si Eidos o EA te dicen que sale tal día en España, pues sale tal día.
Victor Facharranz, teleco profesional.
Re:Bien por Pyro
(Puntos:0)
Loki se fue al carajo, es un buen ejemplo de porque no se desarrollan videojuegos para Linux. Ademas, Comandos3 esta desarrollado empleando DirectX, asi que portarlo a Linux necesitaria de la reescritura entera del engine grafico, sonoro, de control, ...
De hecho los ports que se hacen a linux, son de juegos que emplean OpenGl como motor grafico, salvo algunas excepciones, donde por cierto, no alcanzan el nivel grafico de las versiones originales.
Aparte ya, que el port hay que mantenerlo e ir sacando parches, con lo que duplicas todavia el esfuerzo. Si no hay mercado, nadie apostara fuerte, de eso no hay duda.