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  • por NotFound (9262) el Miércoles, 05 Noviembre de 2003, 12:36h (#233881)
    ( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Domingo, 26 Junio de 2011, 17:42h )
    Un juego comercial resuelve el problema instalando sus propias versiones de las DirectX, pero no se yo si los afcionados a la creación de minivideojuegos distribuirán sus creaciones e un CD con instalador, copia de las DirectX y tal.

    Y en cuanto al desarrollador profesional de juegos, pues es un tema totalmente distinto. En un juego comercial ya se asegurarán de que funcione en varias distribuciones, igual que en Windows se aseguran de que vaya en 95, 98, Me, 2000 y XP. Y tendrían que hacerlo igual aunque los estándares cubrieran más cosas que actualmente.
    --


    Salu2
    [ Padre ]
  • por pobrecito hablador el Miércoles, 05 Noviembre de 2003, 17:42h (#233991)
    Bueno, creo que para un programador que se atreve a desarrollar un buen videojuego, no debe ser tan difícil crear un instalador o un detector de versión de las SDL (si es que esta basado en estas librerías).

    La idea de multiplataforma de un juego libre es excelente (distintas distribuciones de Linux, BSD, Windows 95/98/XP, MacOSX), pero ahí es donde entra en juego la ayuda de los desarrolladores libres, que muchas veces se encargan de portar el juego a otras plataformas, para las que no existe.

    La música y efectos de sonido, no creo que sean mucho problema. En el caso de la música, es posible aprovechar muchas de las piezas de los grandes maestros de música clásica (no creo que los derechos de autor sigan existiendo). Hay mucho música folklórica que no tiene adjudicados derechos, y que serviría para ambientar un videojuego. Si se desea música moderna, puede recurrirse a Magnatune (sus precios siempre serán más baratos y hasta puede llegarse a un arreglo con los autores).

    Los sonidos pueden ser creados por el autor, y grabados (como se hacía antes en las estaciones de radio).

    ¿Cómo ganar dinero, si el producto esta disponible en Internet? Aqui pienso, que el motor del juego es el que debe estar amparado bajo una licencia libre, pero el arte no (personajes, niveles, historia, etc.). Creo que una vez lei que Richard Stallman, habló de que el arte no necesariamente tiene que ser libre.

    La mercadotecnia es fundamental; si el juego es bueno, no dudo que los fanáticos querrán playeras, gorras, libros de arte, figuras de acción, CDs originales con manual incluido (si se requiere)y muchos más otros agregados.

    Incluso, pienso que el autor de uno o más juegos libres, puede publicar un libro sobre como los programó, agregando un CD con dichos juegos y sus fuentes.

    Se que hasta ahora, no se ha visto un juego libre de éxito (puedo estar equivocado), pero no dudo que algún día aparecerá.

    No creo que los autores de juegos libres se mueran de hambre. Si crean uno o más juegos de éxito, éstos serán excelentes cartas de presentación, si algún día entran a una compañía programadora de videojuegos.
    [ Padre ]