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  • por Mjollnir (5744) el Miércoles, 05 Noviembre de 2003, 12:13h (#233871)
    ( http://barrapunto.com/ )
    Tal vez no me he expresado con claridad:

    1. Con usuarios, me refería a los usuarios de los juegos, no a los desarrolladores. Creo que resulta obvio que si son programadores sabrán lo que es una librería (al menos les debería sonar). Un usuario normal no suele saber lo que es un librería, ni dónde van, ni dónde obtenerlas, etc.

    2. Claro que hay problemas con las DirectX, etc. Pero la diferencia es la forma de solucionarlo: cuando te instalas un juego nuevo, este suele detectar la versión de DirectX y actualizartelas. Las versiones de DirectX no cambian demasiado a menudo y pulsar un "siguiente" detrás de otro "siguiente" no tiene mucho misterio.

    3. Sobre lo de hacer el juego para Linux y liberar el código, pues me voy a meter en un off-topic total:

    Para alguien que programa como hobby está bien, pero no lo termino de ver claro para un profesional de los videojuegos. ¿Qué modelo de negocio sigue?

    ¿Cobrar por copia del juego? todo el mundo puede distribuir las fuentes, binarios, etc. líbremente. Si es difícil ver un euro por un juego que es ilegal distribuir, si está liberado ni te cuento ...

    ¿Mantener el (c) sobre la música, dibujos, niveles, etc.? no creo, sobre todo porque la comunidad del software libre está en contra de casi cualquier forma de copyright (quién no tenga MP3s, DivXs, etc. bajados de Internet que tire la primera piedra), probablemente se lo saltaría todo el mundo, y no tardaría mucho en aparecer niveles realizados por usuarios.

    ¿Mantenimiento? ¿en un videojuego? sin comentarios.

    ¿Vender el engine para juegos propietarios? dudo que haya mucho mercado en esto (además de que hay engines debajo de las piedras).

    Pregunta a Barrapunto: ¿de qué vive un desarrollador profesional de videojuegos si los hace open source?

    Saludos.
    --
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