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  • por NotFound (9262) el Miércoles, 05 Noviembre de 2003, 12:36h (#233881)
    ( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Domingo, 26 Junio de 2011, 17:42h )
    Un juego comercial resuelve el problema instalando sus propias versiones de las DirectX, pero no se yo si los afcionados a la creación de minivideojuegos distribuirán sus creaciones e un CD con instalador, copia de las DirectX y tal.

    Y en cuanto al desarrollador profesional de juegos, pues es un tema totalmente distinto. En un juego comercial ya se asegurarán de que funcione en varias distribuciones, igual que en Windows se aseguran de que vaya en 95, 98, Me, 2000 y XP. Y tendrían que hacerlo igual aunque los estándares cubrieran más cosas que actualmente.
    --


    Salu2
    [ Padre ]
  • por Mjollnir (5744) el Miércoles, 05 Noviembre de 2003, 22:25h (#234098)
    ( http://barrapunto.com/ )

    Creo que una vez lei que Richard Stallman, habló de que el arte no necesariamente tiene que ser libre.

    Cuestión: ¿qué diferencia hay entre el "arte" de un videojuego y los MP3s que me bajo de Internet sin pagar derechos de autor? ¿cuánta gente cumpliría con el "trato"?

    Mercadotecnia: dudo mucho que hubiese gente suficiente para mantener un juego realizado por un profesional (alguien que vive exclusivamente de programar juegos) a partir de los ingresos de mercadotecnia.

    No creo que los autores de juegos libres se mueran de hambre. Si crean uno o más juegos de éxito, éstos serán excelentes cartas de presentación, si algún día entran a una compañía programadora de videojuegos.

    Cuestión: ¿de qué vive esa empresa desarrolladora de juegos? ¿son juegos libres?

    Saludos

    P.D.: ¿me quitan 2 puntos de karma en esta noticia y no aparece cómo me han moderado? ¿fallo de Barrapunto?

    --
    The Cat Ate My Source Code
    [ Padre ]
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