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  • Re:Vaya semanita ...

    (Puntos:3, Interesante)
    por JAM (999) el Viernes, 07 Noviembre de 2003, 12:04h (#234666)
    ( http://barrapunto.com/ )
    Uno de los mejores modelos que yo veo es el de las bibliotecas GPL con licencia dual, y es importante que digo GPL y no LGPL. Haces una magnífica biblioteca GPL (como las Qt de Linux, por ejemplo) y estás contribuyendo al soft libre permitiendo a otros usar tu código, modificarlo, etc. No sólo eso, además las aplicaciones libres que desarrollen otros con tu biblioteca sirven como escaparate (KDE y Qt). Pero si alguien quiere hacer una aplicación comercial (lease, quiere ganar pasta vendiéndola) y está interesado en tu biblioteca, le ofreces la posibilidad de usarla con una licencia no GPL, pagando, de forma que su programa no tenga que ser GPL.

    Esto también es aplicable a los juegos, creo. Si alguien hiciera un motor GPL lo bastante bueno y moderno (imaginaros algo como el motor del neverwinter nights, por ejemplo) no le faltarían clientes que quisieran poder utilizar ese motor para juegos comerciales y que por lo tanto tuvieran que pasar por caja para usar tu motor bajo una licencia no-GPL.

    Otro punto en el que podría aplicarse esto serían las aplicaciones web al estilo de Slashcode y demás. Muchas webs comerciales seguramente estarían encantadas de poder modificar a su antojo Slashcode para añadirle características interesantes y propias sin que su versión modificada sea libre (para que no surgan otras webs comerciales similares como setas). Idem con otros servicios web.

    Un inconveniente de este modelo es que tienes que pedir a todos los autores que contribuyan a tu versión GPL que te cedan el copyright de los parches de forma que puedas incorporar esas mejoras en la versión con licencia no-GPL que vendes. Pero a muchos autores eso no les importa mucho (mientras sus mejoras estén también en la biblioteca GPL como es el caso, de nuevo, de las Qt).

    Saludos.
    [ Padre ]
  • por Mjollnir (5744) el Sábado, 08 Noviembre de 2003, 01:28h (#234815)
    ( http://barrapunto.com/ )
    Es agradable seguir con esta conversación ;-) (Siento haber movido el tema a otra noticia)

    Mercadotecnia: En ningún momento he puesto en duda que puedas sacar ingresos de la mercadotecnia, pero los ejemplos que pones son de productos extremadamente populares (Star Wars es un mundo a parte), y de verdaderos especialistas en el tema, que también sacan un buen pellizco por otros medios (vender juegos, DVDs, pelis en los cines, etc.) Eso de tener como única fuente de ingresos la mercadotecnia (y las donaciones de algún fanático), pues les deseo mucha suerte a todos los programadores de juegos libres, pero no lo veo muy claro.

    Para dar un toque de optimismo (porque si sigo en este camino acabo saltando por la ventana ;-) Creo que sería posible sobrevivir con un modelo "mixto". Ejemplo: juegos tipo Ultima Online. Los clientes y servidores del juego los haces libres (aunque podrías mantener los servidores como código cerrado para evitar la competencia). Cobras por el servicio de utilizar tu servidor y jugar en éste (aquí también puedes meter el arte, niveles, historias, sub-tramas, etc. que vayas metiendo en el juego, lo que representaría el verdadero valor añadido del producto). Sería algo interesante ...

    Saludos.
    --
    The Cat Ate My Source Code
    [ Padre ]
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