Esto ya empieza a ser un problema recurrente en Barrapunto ... al igual que mi respuesta.
Como la mayoría de los Barrapunteros, veo muchas ventajas al software libre. Pero ese apoyo al software libre no me impide ver sus limitaciones en ciertos tipos de programas desde el punto de vista económico. En mi opinión, los juegos son el máximo exponente, como bien se ha señalado en el primer comentario.
Ahora comentarios a tus propuestas:
Lo vendes en los kioskos, a 18 € y con un libro bien editado, de forma que salga más caro fotocopiarlo que imprimirlo, y un poster chulo.
1. A esos 18 € les quitas el beneficio del kiosquero, la distribución y el coste del libro (que será alto si el libro es bueno), del poster y del CD. No creo que te quede mucho.
2. Ya se ha vendido software a 18€ en los kioskos antes, y la verdad es que las ventas no han sido muy altas (la gente sigue copiándoselo y crackeándolo por barato que sea, si es libre -"gratis", para el 95% de la gente- las ventas serán aún menores)
3. Como el software es libre, te puedes encontrar editoriales que hagan lo mismo por un precio inferior, ya que ellas sólo tienen que copiar el programa y hacer el libro, mientras que tú, además, tienes que asumir el coste de programar el videojuego.
La gente prueba el juego, se envicia y al final compra el libro y el juego original.
1. Yo me he bajado MP3s de un grupo y después me he comprado un disco suyo, siento decir que no es muy habitual. Temo que con los videojuegos también sería un caso raro.
2. Dices que los compren los jugones: si es una persona que juega mucho, el juego les durará poco tiempo, y además jugará a muchos videojuegos distintos ... ¿crees sinceramente que un jugón de este tipo se va a comprar muchos juegos? Y si es una persona que juega poco, pues probablemente no se gastará mucho dinero en algo a lo que dedica poco tiempo.
3. Todo esto ya sucede en el software comercial, lo que pasa es que si el juego es libre, pues como que se lo das servido en bandeja, quitándoles los pocos reparos que tuviesen por copiárselo de forma ilegal.
Y como es libre, ponle un entorno de desarrollo y la gente te hara el trabajo de añadirle expansiones, que tú recopilaras y venderas en otro libro con otro poster por 18 €
Tú no tienes la exclusiva de recopilar expansiones (ya que estas son libres, ¿no?), estamos de vuelta al punto de la competencia de las editoriales alternativas. Les regalas tu motor de juego a cambio de que te hagan la competencia y mermen tus ingresos.
la versión coleccionista frikie con estatuilla y camiseta cor 60 €.
¿Camisetas de videojuegos? ¿Estatuillas? ¿60 €? A lo mejor eso le funciona al Quake como fuente de ingresos secundaria, o al Señor de los Anillos, ... por muy bueno que sea tu juego (imaginemos que haces el próximo Doom), el mercado de frikis no es tan amplio. A mí me encantan los Baldur's Gate, Icewind Dale, etc. (y me los he comprado a 50€ cada uno, de los pocos por los que he pasado por caja), pero no me verás con una camiseta suya ni de coña ...
La gente sigue enviciandose y te pones de acuerdo con logitech o NGS para hacer un mando optimizado para el juego, o viceversa. Pasta al canto, ellos venden cacharros y tu copias.
Como tú eres el propietario de la licencia de los personajes, una cosa es el programa y otra los personajes,tú vendes los derechos de la película y del parque de atracciones y de todo el merchandising. Que te lo piratean, más publicidad pero la gente paga por lo legítimo.Ej. Camisetas del Real Madrid.
Aquí se te ha ido la pinza un poco ¿no? ;-) Por favor, si alguna vez les envias una carta a los de Logitech pidiendo que personalicen un mando para un juego, publica la respuesta ... (a lo mejor a los de Star Wars les funcionaría, pero de ahí, a que te hagan caso a tí y que te sirva de fuente de ingresos para un juego bajo GPL ...)
Sé que lo he pintado muy negro, y me gustaría que no fuese así, pero es que en este tema mi lado realista-pesimista puede (y de paliza) con mi lado idealista-optimista.
Re:¿Se puede ganar dinero con videojuegos libres?
(Puntos:3, Redundante)( http://barrapunto.com/ )
Esto ya empieza a ser un problema recurrente en Barrapunto ... al igual que mi respuesta.
Como la mayoría de los Barrapunteros, veo muchas ventajas al software libre. Pero ese apoyo al software libre no me impide ver sus limitaciones en ciertos tipos de programas desde el punto de vista económico. En mi opinión, los juegos son el máximo exponente, como bien se ha señalado en el primer comentario.
Ahora comentarios a tus propuestas:
Lo vendes en los kioskos, a 18 € y con un libro bien editado, de forma que salga más caro fotocopiarlo que imprimirlo, y un poster chulo.
1. A esos 18 € les quitas el beneficio del kiosquero, la distribución y el coste del libro (que será alto si el libro es bueno), del poster y del CD. No creo que te quede mucho.
2. Ya se ha vendido software a 18€ en los kioskos antes, y la verdad es que las ventas no han sido muy altas (la gente sigue copiándoselo y crackeándolo por barato que sea, si es libre -"gratis", para el 95% de la gente- las ventas serán aún menores)
3. Como el software es libre, te puedes encontrar editoriales que hagan lo mismo por un precio inferior, ya que ellas sólo tienen que copiar el programa y hacer el libro, mientras que tú, además, tienes que asumir el coste de programar el videojuego.
La gente prueba el juego, se envicia y al final compra el libro y el juego original.
1. Yo me he bajado MP3s de un grupo y después me he comprado un disco suyo, siento decir que no es muy habitual. Temo que con los videojuegos también sería un caso raro.
2. Dices que los compren los jugones: si es una persona que juega mucho, el juego les durará poco tiempo, y además jugará a muchos videojuegos distintos ... ¿crees sinceramente que un jugón de este tipo se va a comprar muchos juegos? Y si es una persona que juega poco, pues probablemente no se gastará mucho dinero en algo a lo que dedica poco tiempo.
3. Todo esto ya sucede en el software comercial, lo que pasa es que si el juego es libre, pues como que se lo das servido en bandeja, quitándoles los pocos reparos que tuviesen por copiárselo de forma ilegal.
Y como es libre, ponle un entorno de desarrollo y la gente te hara el trabajo de añadirle expansiones, que tú recopilaras y venderas en otro libro con otro poster por 18 €
Tú no tienes la exclusiva de recopilar expansiones (ya que estas son libres, ¿no?), estamos de vuelta al punto de la competencia de las editoriales alternativas. Les regalas tu motor de juego a cambio de que te hagan la competencia y mermen tus ingresos.
la versión coleccionista frikie con estatuilla y camiseta cor 60 €.
¿Camisetas de videojuegos? ¿Estatuillas? ¿60 €? A lo mejor eso le funciona al Quake como fuente de ingresos secundaria, o al Señor de los Anillos, ... por muy bueno que sea tu juego (imaginemos que haces el próximo Doom), el mercado de frikis no es tan amplio. A mí me encantan los Baldur's Gate, Icewind Dale, etc. (y me los he comprado a 50€ cada uno, de los pocos por los que he pasado por caja), pero no me verás con una camiseta suya ni de coña ...
La gente sigue enviciandose y te pones de acuerdo con logitech o NGS para hacer un mando optimizado para el juego, o viceversa. Pasta al canto, ellos venden cacharros y tu copias.
Como tú eres el propietario de la licencia de los personajes, una cosa es el programa y otra los personajes,tú vendes los derechos de la película y del parque de atracciones y de todo el merchandising. Que te lo piratean, más publicidad pero la gente paga por lo legítimo.Ej. Camisetas del Real Madrid.
Aquí se te ha ido la pinza un poco ¿no? ;-) Por favor, si alguna vez les envias una carta a los de Logitech pidiendo que personalicen un mando para un juego, publica la respuesta ... (a lo mejor a los de Star Wars les funcionaría, pero de ahí, a que te hagan caso a tí y que te sirva de fuente de ingresos para un juego bajo GPL ...)
Sé que lo he pintado muy negro, y me gustaría que no fuese así, pero es que en este tema mi lado realista-pesimista puede (y de paliza) con mi lado idealista-optimista.
Saludos.
The Cat Ate My Source Code
Re:¿Se puede ganar dinero con videojuegos libres?
(Puntos:2)( http://barrapunto.com/ )
Si tenemos en cuenta que:
- Vivimos en España, y parece ser que a la gente le gusta el fútbol "bastante" ;-)
- Se vendieron muchos (para lo habitual), sí, pero también se piratearon muchísimos más ...
- Por favor, si alguna vez en la vida programo un videojuego, que no tenga que ser de fútbol :P
Saludos.
The Cat Ate My Source Code