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  • pg101

    (Puntos:3, Informativo)
    por Tei (4535) el Miércoles, 28 Enero de 2004, 13:01h (#259263)
    ( Última bitácora: Viernes, 03 Febrero de 2012, 15:18h )
    101 consejos para programar juegos:

    1 - texturas? png, o tga. Y si quieres inventate tu formato.

    10 - lenguaje? el que mejor separ dominar, Cobol no vale. Al menos busca algo para lo que alguien se haya molestado en portar las cabeceras de las librerias mas utiles.

    11 - GPL, leete la licencia y entiende lo que significa.

    100 - es mas facil aprender a hacer algo clasico de los libros, specs, papers o lo que sea que inventartelo tu solo. Inventar la rueda para cada cosa cuesta mucho tiempo y no salen muy redondas.

    101 - programar juegos no es solo programar, si no sabes dibujar/hacer musica/ y demases, tendras que buscarte la vida. Y aun no se queda en eso, hay algo llamado "jugabilidad" y un monton de teorias personales detras. Hacer un juego divertido es un arte de sutilezas.
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  • Re:pg101

    (Puntos:0, Interesante)
    por pobrecito hablador el Miércoles, 28 Enero de 2004, 14:04h (#259291)
    Todo muy bien menos el punto 11. Que tiene que ver la GPL con la programación de videojuegos. Es mas , segun mi opinión es el sector donde menos programas GPL hay. Está claro es muy dificil hacer videojuegos, no es cosa de lammercillos que hagan un cutresoft y le pongan la GPL delante. Jejeje mira por ejemplo el Tux Racer. Vaya mierda de videojuego.
    [ Padre ]
  • Re:pg101

    (Puntos:1)

    1 - texturas? png, o tga. Y si quieres inventate tu formato.

    PNG vale, pero TGA es muy viejo, y al no usar compresión los archivos ocupan mucho. Es preferible usar JPG, como hace el Quake 3. Las texturas ocupan mucho menos con la misma calidad, o se ven mejor con el mismo espacio.

    --

    Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!

    [ Padre ]