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  • He ahí mi pregunta. Veo que la forma de ganarse dinero con el software libre es o bien por ser una aplicación dedicada contratada ex-proceso o bien por dar servicio técnico.

    Pero si un videojuego (de los clásicos, digamos una aventura gráfica, que se siguen haciendo; los juegos on-line es otro tema) se hace como software libre, ¿de dónde viene el dinero?

    Claramente nadie va a pagar varios millones por la primera copia de un videojuego (y una vez se distribuye la primera copia, es perfectamente lícito distribuirla por ahí gratuitamente) y ¿se gana dinero por el soporte técnico de un videojuego?

    Pues eso... o me equivoco o en el campo de los videojuegos y en definitiva animación y similares, que también son software, no es posible el modelo del software libre...
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  • por El cateto (12065) el Miércoles, 28 Enero de 2004, 19:05h (#259417)
    ( Última bitácora: Viernes, 29 Abril de 2005, 12:07h )

    Tú pones el juego libre, que la gente se lo baje fácil por internet.

    De todas formas a los quince días estará el crack y la copia en internet, así que te ahorras poner clave y vas de guay.

    Lo vendes en los kioskos, a 18 € y con un libro bien editado, de forma que salga más caro fotocopiarlo que imprimirlo, y un poster chulo.

    La gente prueba el juego, se envicia y al final compra el libro y el juego original.

    Y como es libre, ponle un entorno de desarrollo y la gente te hara el trabajo de añadirle expansiones, que tú recopilaras y venderas en otro libro con otro poster, por 18 € y la versión coleccionista frikie con estatuilla y camiseta cor 60 €.

    La gente sigue enviciandose y te pones de acuerdo con logitech o NGS para hacer un mando optimizado para el juego, o viceversa. Pasta al canto, ellos venden cacharros y tu copias.

    Como tú eres el propietario de la licencia de los personajes, una cosa es el programa y otra los personajes,tú vendes los derechos de la película y del parque de atracciones y de todo el merchandising. Que te lo piratean, más publicidad pero la gente paga por lo legítimo.Ej. Camisetas del Real Madrid.

    Eso si el juego es bueno, si es malo ni regalado te lo quitas de encima. La diferencia entre WaterWorld y Matrix, o entre las camisetas del Real Madrid o las del F.C. Barcelona,estas últimas llenan los Factory de Nike y Dechatlon a 30 € y bajando

    Y ahora me pongo a cubierto que veras que follón forman los Cules.

    [ Padre ]
  • por pobrecito hablador el Miércoles, 28 Enero de 2004, 22:20h (#259480)
    Buena pregunta.

    Por más vueltas que le doy, pienso que sólo puedes ganar dinero con el software libre que hacen otros.

    [ Padre ]
  • por pobrecito hablador el Miércoles, 28 Enero de 2004, 23:25h (#259499)
    El tema de que como es lícito copiarlo después de distribuir la primera copia no vale. La realidad es que eso va a pasar sea libre o propietario de forma indistinta. Además, sería lícito copiar el software, del art no hemos hablado, que sigue teniendo su copyright (es lo que pasa con quake y quake2 por ejemplo, su código es libre pero no puedes jugar al juego si no tienes el original, en teoría...)

    No obstante sigue existiendo un problema. Por mucho dinero que creas que entra de la venta de packs de software, se saca muchísima más pasta vendiendo el motor (eso las empresas que se curran el motor, luego están la gran mayoría que los compra) y ahí sí es un problema el tema del software libre. Para esto existe también una solución sencilla, ID la encontró y les ha funcionado muy bien, cuando tu motor no sea comercializable por más tiempo (porque tienes uno mejor, por ejemplo) pues liberas el código para que los aficionados y hackers puedan aprender de los mejores.

    En fin, soluciones hay miles, que el software sea libre o no, no influye realmente en lo que se va a vender, ahí solo cuenta la calidad.
    [ Padre ]