1 - texturas? png, o tga. Y si quieres inventate tu formato.
10 - lenguaje? el que mejor separ dominar, Cobol no vale. Al menos busca algo para lo que alguien se haya molestado en portar las cabeceras de las librerias mas utiles.
11 - GPL, leete la licencia y entiende lo que significa.
100 - es mas facil aprender a hacer algo clasico de los libros, specs, papers o lo que sea que inventartelo tu solo. Inventar la rueda para cada cosa cuesta mucho tiempo y no salen muy redondas.
101 - programar juegos no es solo programar, si no sabes dibujar/hacer musica/ y demases, tendras que buscarte la vida. Y aun no se queda en eso, hay algo llamado "jugabilidad" y un monton de teorias personales detras. Hacer un juego divertido es un arte de sutilezas.
1 - texturas? png, o tga. Y si quieres inventate tu formato.
PNG vale, pero TGA es muy viejo, y al no usar compresión los archivos ocupan mucho. Es preferible usar JPG, como hace el Quake 3. Las texturas ocupan mucho menos con la misma calidad, o se ven mejor con el mismo espacio.
Pues es muy sencillo. La gente que hace un juego habitualmente lo hace freeware. Lo que en cierto modo es una perdida, pues ni tiene las ventajas del software libre ni las del comercial. Si para empezar la gente se molestara en usar UNA licencia, una como GPL, y la usara bien, nos beneficiariamos todos, y se beneficiaria el porque podria usar librerias GPL, por ejemplo libpng, mikmod, por decir solo dos... bastante interesante.
De todos modos podias haber enfocado tu post menos como un troll y mas como una preguntas mas profundas y te podria replicar tambien de una forma mas interesante.
conclusion:
1 licencia, la que quieras, pero 1. ( por ejemplo GPL )
pg101
(Puntos:3, Informativo)( Última bitácora: Viernes, 03 Febrero de 2012, 15:18h )
1 - texturas? png, o tga. Y si quieres inventate tu formato.
10 - lenguaje? el que mejor separ dominar, Cobol no vale. Al menos busca algo para lo que alguien se haya molestado en portar las cabeceras de las librerias mas utiles.
11 - GPL, leete la licencia y entiende lo que significa.
100 - es mas facil aprender a hacer algo clasico de los libros, specs, papers o lo que sea que inventartelo tu solo. Inventar la rueda para cada cosa cuesta mucho tiempo y no salen muy redondas.
101 - programar juegos no es solo programar, si no sabes dibujar/hacer musica/ y demases, tendras que buscarte la vida. Y aun no se queda en eso, hay algo llamado "jugabilidad" y un monton de teorias personales detras. Hacer un juego divertido es un arte de sutilezas.
Re:pg101
(Puntos:1)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Viernes, 17 Noviembre de 2006, 23:39h )
1 - texturas? png, o tga. Y si quieres inventate tu formato.
PNG vale, pero TGA es muy viejo, y al no usar compresión los archivos ocupan mucho. Es preferible usar JPG, como hace el Quake 3. Las texturas ocupan mucho menos con la misma calidad, o se ven mejor con el mismo espacio.
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!
Re:pg101
(Puntos:1, Divertido)ii explicado.
(Puntos:2, Interesante)( Última bitácora: Viernes, 03 Febrero de 2012, 15:18h )
De todos modos podias haber enfocado tu post menos como un troll y mas como una preguntas mas profundas y te podria replicar tambien de una forma mas interesante.
conclusion:
1 licencia, la que quieras, pero 1. ( por ejemplo GPL )