1 - texturas? png, o tga. Y si quieres inventate tu formato.
PNG vale, pero TGA es muy viejo, y al no usar compresión los archivos ocupan mucho. Es preferible usar JPG, como hace el Quake 3. Las texturas ocupan mucho menos con la misma calidad, o se ven mejor con el mismo espacio.
TGA es facil de programar, y soporte RGBA (con canal alfa) bastante facilmente. Ademas es rapido de guardar.
JPG, pues bueno, es un formato de compresion con perdida, la perdida que se produce es especialmente mala para el 3D porque no son ciertas las generalizaciones que hace JPG para realizar la perdida, y puedo que si hagamos mal el texturado en los mapas escalemos tanto un muro que veamos los mismismos artefactos jpg cerca de detalles con informacion de alta frecuencia (jodo pedrin, hasta parece que se lo que digo). Lo unico bueno, y la razon por la que muchisima gente lo usa, es que ahorra bastante espacio de disco duro, ancho de banda, etc.. asi que es practico, en ese sentido, no para el juego sino por relaciones espureas (signifique lo que signifique espurea).
El caso es que si tengo que quedarme con dos formatos, me quedo con TGA, por la practicidad y la facilidad que le da poner canal alpha (importantisimo en juegos) y con PNG que lo tiene todo, absolutamente todo (incluido canales alfa), que ademas es un formato comprimido potente. PNG no es perfecto, sin embargo, trabajar con el canal de PNG no siempre es trivial, algunos programas no lo soportan bien. La descompresion necesita bastante memoria, y si la imagen es muy grande, *muchisima* y ademas esta descompresion usa bastante CPU (creo)... bueno, es EL formato, absolutamente excelente, pero tener soporte de TGA (ademas) es bastante practico, segun he probado al menos yo.
Re:pg101
(Puntos:1)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Viernes, 17 Noviembre de 2006, 23:39h )
1 - texturas? png, o tga. Y si quieres inventate tu formato.
PNG vale, pero TGA es muy viejo, y al no usar compresión los archivos ocupan mucho. Es preferible usar JPG, como hace el Quake 3. Las texturas ocupan mucho menos con la misma calidad, o se ven mejor con el mismo espacio.
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!
JPG? ..quizas, pero mejor PNG+TGA
(Puntos:1)( Última bitácora: Viernes, 03 Febrero de 2012, 15:18h )
JPG, pues bueno, es un formato de compresion con perdida, la perdida que se produce es especialmente mala para el 3D porque no son ciertas las generalizaciones que hace JPG para realizar la perdida, y puedo que si hagamos mal el texturado en los mapas escalemos tanto un muro que veamos los mismismos artefactos jpg cerca de detalles con informacion de alta frecuencia (jodo pedrin, hasta parece que se lo que digo). Lo unico bueno, y la razon por la que muchisima gente lo usa, es que ahorra bastante espacio de disco duro, ancho de banda, etc.. asi que es practico, en ese sentido, no para el juego sino por relaciones espureas (signifique lo que signifique espurea).
El caso es que si tengo que quedarme con dos formatos, me quedo con TGA, por la practicidad y la facilidad que le da poner canal alpha (importantisimo en juegos) y con PNG que lo tiene todo, absolutamente todo (incluido canales alfa), que ademas es un formato comprimido potente. PNG no es perfecto, sin embargo, trabajar con el canal de PNG no siempre es trivial, algunos programas no lo soportan bien. La descompresion necesita bastante memoria, y si la imagen es muy grande, *muchisima* y ademas esta descompresion usa bastante CPU (creo)... bueno, es EL formato, absolutamente excelente, pero tener soporte de TGA (ademas) es bastante practico, segun he probado al menos yo.