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  • por megamik (11587) el Domingo, 29 Febrero de 2004, 11:31h (#271319)
    No es lo mismo fabricar un driver para Windows, que se instala y desinstala sin mayor problema (en teoría) que uno para Linux donde cada vez que se actualiza el kernel hay que recompilar el driver, y que generalmente en los cambios de versión mayor (ej. 2.4 -> 2.6) ni siquiera funcionan.

    Con los juegos pasa lo mismo... un juego que use las bibliotecas DirectX de Windows funcionará en todos los Windows a partir de una versión de esas DirectX. Sin embargo en Linux muchas veces una actualización de las bibliotecas gráficas o de la glibc conlleva la necesidad de recompilar el software para adaptarlo, o en el mejor de los casos la necesidad de instalar varias versiones de la misma biblioteca.

    En mi opinión, esto dificulta enormemente la aparición de software propietario para Linux, ya que no se dispone de las fuentes para poder recompilar la aplicación. Y aún así el sólo hecho de recompilar tira mucho para atrás a más de uno; incluso un usuario experto se puede ver envuelto en errores de compilación difíciles de solucionar.
    [ Padre ]