por
pobrecito hablador
el Lunes, 03 Mayo de 2004, 10:53h
(#295364)
Yo trabajo con Blender y GIMP, y lo cierto es que las primeras horas las pasé canutas.
La interfaz de Blender es superconfigurable y lo es mas desde la versión 2.29...si no mal recuerdo.
Puedes subdividir los espacios de trabajo tantas veces como quieras y establecer paneles y viewports como te venga en gana. Los paneles tienen scroll por si rebasan los limites de la pantalla y aun asi, si no te gusta el tamaño de los paneles, puedes ampliarlos o reducirlos con zoom. Puedes modificar el esquema de colores y el theme de la interfaz, las ventanas en el viewport tienen transparencia para que puedas ver la escena..etc...etc..Dicho sea de paso, esta flexibilidad -en parte- es gracias a que la interfaz está representada en GL
Por cierto, el problema de la interfaz no sólo queda restringido a las aplicaciones libres, te recuerdo que antes de que Blender fuera liberado, era una aplicación comercial y propietaria, con lo cual, la actual interfaz está heredada diréctamente de su predecesora propietaria.
A priori no es intuitiva, ahí no se lo discutiré a nadie, pero no digas que es penosa, pues sólo demuestras que el programa lo has usado más bien poco.
Y te garantizo que las interfaces tanto de GIMP como de Blender sólo suponen un problema en las primeras horas de trabajo serio con los programas, cuando obtienes un rodaje mínimo, te olvidas de la interfaz porque ya estará asimilada y sabrás donde está cada cosa en su lugar.
En lugar de quejarse tanto y tanto por las interfaces, yo me centraría más en obtener un resultado decente con los programas y obtener el máximo rendimiento con sus prestaciones, que es de lo que se trata.
Blender actualmente tiene carencias que van siendo subsanadas poco a poco, carencias como la iluminación global (que se subsana con el motor externo de render YaFray), aplicación nativa de físicas como simulaciones de ropa (hay algun plugin por ahi para realizar esto), pero el problema de Blender NO es la interfaz. Cualquier programa 3d, por más intuitivo que sea, es complicado para el usuario nóvel, porque el 3d ya es de por sí complejo.
Una interfaz no debería ofuscar el talento de un artista.
Re:El mismo problema de siempre
(Puntos:2, Interesante)Puedes subdividir los espacios de trabajo tantas veces como quieras y establecer paneles y viewports como te venga en gana. Los paneles tienen scroll por si rebasan los limites de la pantalla y aun asi, si no te gusta el tamaño de los paneles, puedes ampliarlos o reducirlos con zoom. Puedes modificar el esquema de colores y el theme de la interfaz, las ventanas en el viewport tienen transparencia para que puedas ver la escena..etc...etc..Dicho sea de paso, esta flexibilidad -en parte- es gracias a que la interfaz está representada en GL
Por cierto, el problema de la interfaz no sólo queda restringido a las aplicaciones libres, te recuerdo que antes de que Blender fuera liberado, era una aplicación comercial y propietaria, con lo cual, la actual interfaz está heredada diréctamente de su predecesora propietaria.
A priori no es intuitiva, ahí no se lo discutiré a nadie, pero no digas que es penosa, pues sólo demuestras que el programa lo has usado más bien poco.
Y te garantizo que las interfaces tanto de GIMP como de Blender sólo suponen un problema en las primeras horas de trabajo serio con los programas, cuando obtienes un rodaje mínimo, te olvidas de la interfaz porque ya estará asimilada y sabrás donde está cada cosa en su lugar.
En lugar de quejarse tanto y tanto por las interfaces, yo me centraría más en obtener un resultado decente con los programas y obtener el máximo rendimiento con sus prestaciones, que es de lo que se trata.
Blender actualmente tiene carencias que van siendo subsanadas poco a poco, carencias como la iluminación global (que se subsana con el motor externo de render YaFray), aplicación nativa de físicas como simulaciones de ropa (hay algun plugin por ahi para realizar esto), pero el problema de Blender NO es la interfaz. Cualquier programa 3d, por más intuitivo que sea, es complicado para el usuario nóvel, porque el 3d ya es de por sí complejo.Una interfaz no debería ofuscar el talento de un artista.