Blender viene de un modelo de negocio concreto, no siempre ha sido Software Libre.
En el modelo de negocio anterior de Blender, el software era gratuito, y la empresa obtenía ingresos de la venta de libos/manuales y de la formación (si no me equivoco).
Quizás por eso el interfaz de Blender sea tan especializado.
Un programa especializado no tiene porqué ser intuitivo, a no ser que queramos solamente jugar con él. Para trabajar de forma seria tendremos que aprender a utilizarlo por otros medios, no solo experimentando con las opciones.
Respeto a GIMP, no se si estoy de acuerdo con que el interfaz es complicado o para hackers. Yo estoy muy cómodo con él, aunque admito que me costó un poco adaptarme viniendo de Photoshop. ¿Eso quiere decir que el interfaz de Photoshop es mejor? No lo creo así.
Lo que vengo a decir es que concluir que un interface era mejor que otro solo basándome en mi experiencia es un error, y que la forma de aprender a usar un programa no siempre ha de ser usándolo.
por
pobrecito hablador
el Lunes, 03 Mayo de 2004, 21:16h
(#295635)
Blender viene de un modelo de negocio concreto: un estudio necesita un programa para crear animaciones para sus clientes. Y por supuesto, para ayer, pero bonitas y baratas. Blender esta creado por y para profesionales, segun se usa se aprende, y segun hace falta algo, se añade, pero nunca se añade nada que no vaya orientado a crear la animación lo mejor y más rápido posible, se supone que el que esta a los mandos sabe de que va el tema. Me hace mucha gracia tanta crítica sobre como la gente no se entera de como funciona, que si los botones no se paracen a nada, que si la organización de los controles es rara... ¿alguien me puede dar su opinión sobre sistemas tipo Quantel? ¿Cuantos se enteraron en cinco minutos? ... ¿bueno, empecemos por quien habia oido hablar de Quantel antes? :)
El caso de Blender es especial
(Puntos:3, Interesante)Blender viene de un modelo de negocio concreto, no siempre ha sido Software Libre.
En el modelo de negocio anterior de Blender, el software era gratuito, y la empresa obtenía ingresos de la venta de libos/manuales y de la formación (si no me equivoco).
Quizás por eso el interfaz de Blender sea tan especializado.
Un programa especializado no tiene porqué ser intuitivo, a no ser que queramos solamente jugar con él. Para trabajar de forma seria tendremos que aprender a utilizarlo por otros medios, no solo experimentando con las opciones.
Respeto a GIMP, no se si estoy de acuerdo con que el interfaz es complicado o para hackers. Yo estoy muy cómodo con él, aunque admito que me costó un poco adaptarme viniendo de Photoshop. ¿Eso quiere decir que el interfaz de Photoshop es mejor? No lo creo así.
Lo que vengo a decir es que concluir que un interface era mejor que otro solo basándome en mi experiencia es un error, y que la forma de aprender a usar un programa no siempre ha de ser usándolo.
Un saludo.
Modelo de negocio
(Puntos:0)