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  • Re:Juegos Viejos.

    (Puntos:2, Informativo)
    por pobrecito hablador el Domingo, 16 Mayo de 2004, 21:09h (#301724)
    Ahora, si tienes la mala suerte de ejecutar dos programas a la vez que toqueteen el contador programable, seguramente no pase nada bueno.

    Hay una técnica básica que es salvar la dirección de la anterior interrupción y en lugar de hacer un IRET haces un salto a la otra rutina. De esa forma puedes tener todo lo que quieras en la interrupción de reloj.

    Y para la temporización, una técnica mejor que definir un periodo fijo, es dejar pasar todo el tiempo que sea y actualizar los elementos del juego en función del tiempo que ha pasado. Si han sido 10ms pues 10ms, si han sido 30ms pues 3 veces más que si han sido 10ms. De esa forma te evitas el problema de la pérdida de fotogramas.
    [ Padre ]
  • Re:Juegos Viejos.

    (Puntos:2, Informativo)
    Ah, las viejas interrupciones de la BIOS, que tiempos...

    Si mal no recuerdo, el contador programable tenía un problema añadido: se usaba para actualizar la hora del ordenador, por lo que si modificabas su frecuencia y no parcheabas la interrupción correctamente, te puedes imaginar lo que pasaba...

    No creo que el uso de interrupciones suponga muchos problemas en los Windows modernos, ya que deberían ser emuladas.
    --

    Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!

    [ Padre ]