por
pobrecito hablador
el Lunes, 19 Julio de 2004, 16:26h
(#327422)
Pues la verdad... despues de 10 años de Doom la cosa ya creo que huele un poquito: más de lo mismo una y otra vez.... Puede que las tarjetas gráficas hayan avanzado una barbaridad en este tiempo, que con un par de shaders hagas unas sobras y des unos efectos a las texturas de muerte sin necesidad de tocar nada mas en el código y poder dar mas de lo mismo pero con un ‘look’ mas moderno pero nada mas, y Doom3 dará fe de ello, pero lo que creo que no ha avanzado mucho es el propio concepto 'Doom' que aunque sus 7865 primeras variantes (llámense quake, duke nuken, heretic o como narices sea) tenían su gracia, la verdad, ya huelen, y es que es mas fácil refreír un frito una y otra vez con una buena campaña de marketing (vamos a hacer esperar a la gente 2 o 3 años, vamos a darle mucho bombo y a exigir el MachineMaximumPower para justificar los 60-80€ (el eterno tema de discusión: ‘¿de verdad creen estos cretinos que una persona en su sano juicio se gastaría 64€ en un juego? Absolutamente NO (además, no ni lo vale ni (salvo casos muy muy excepcionales) lo merece)’) que le va a costar al tío ingenuo que se trague cualquier cosa la bromita del juego, y todo por ooooootro refrito mas del Doom original que la única diferencia que tiene con el original encima lo aporta la tarjeta grafica) que intentar innovar realmente con algo nuevo o al menos, algo con un concepto o con un guión.
En fin… me enrollaría que no habría suficiente espacio en todo el servidor de /.para almacenar mi monologo (siguiente punto con el que ya mejor aburriré a mi gato… ‘La destrucción de la era de oro del software de entretenimiento llegó cuando los yankees y su manía de industrializarlo todo y de meter marketing para vendernos arena en el desierto se hizo con un mercado dominado por Europa, donde nos gusta hacer las cosas algo mejor aunque no sea de forma tan espectacular y etc etc etc’, ya pondré un post para comentaros si el pobre la ha palmado de aburrimiento), pero parece que la era de la originalidad (Tetris, BombJack o Arkanoid que aun basado en algo tan clásico como el machacaladrillos que tenia en mi vieja Atari, reinventó el concepto por completo… y para que hablar de juegos como BC's Quest for Tires, Tapper o Jumpman JR, juegos tan originales o tan fantasticos en su argumento que hace pensar en la cordura de sus creadores) de las cosas bien hechas (si alguien conoce el Another World, el Head over Heels (tiene disponible una excelente adaptación [sgn.net]) o un juego llamado Cybernoid y ha jugado en un Spectrum a estos dos últimos, sabrá que la perfección existe) o al menos de los juegos con algún concepto y/o historia (¿alguien recuerda esa sensación irrepetible de la primera vez que jugó a una aventura gráfica? Yo lo flipé la primera vez que vi el Maniac Mansión en mi C64) ya ha pasado… aunque uno se lleve de vez en cuando alguna alegría que no sea un insulto para su inteligencia como el caso de Pickmin [gamespot.com] o siempre pueda tirar de sus viejas glorias gracias a ‘inventos’ como el MAME [happypenguin.org]…
PD. oyes... como me mola esto de teclear eeeeeh? X-P
por
pobrecito hablador
el Lunes, 19 Julio de 2004, 19:54h
(#327512)
Estoy de acuerdo contigo, pero creo que no es fácil innovar hoy en día. No es lo mismo sacar algo original al mercado cuando se llevan 20 años a tropecientos títulos al año que cuando estaba todo por inventar.
Llevo viendo ordenatas desde los 10 años más o menos, y mi primera máquina propia fue un Amstrad CPC 64 a los 14... Devoraba como un loco las revistas "sábana" de Micromania -¡¡¡ PDF YA !!!-, disfrutando como un loco de todas las novedades que salían -y que no podía comprarme por pelas o porque eran para máquinas de 16 bits-, y esperaba ansioso las cargas para poder jugar a maravillas como el Rainbow Islands.
Cuando entramos en la era PC me asombraba con el Maniac Mansion, el Monkey Island, los king's quest...
Y llegó Doom.
Todo cambió de repente; el Wolfenstein 3D evolucionó hacia algo que era difícil de explicar en esa época -"¿no te mareas con la pantalla?", "No comprenco cómo no te pierdes en el escenario",...-. Cambió nuestra forma de jugar, e incluso algunos empezamos a tener miedo de verdad con el juego -cierta habitación, cuando todo estaba oscuro y se iluminaba de repente con un montón de demonios 8-S - ; además se podía jugar con él desde un 386DX con una tarjeta SVGA medianamente buena (512k), bajando un poco el detalle, hasta los monstruosos 486 DX2 que sólo tenía el que le salían los billetes por las orejas...
Llegó el Quake, y DioX bajó y nos iluminó con el primer juego verdaderamente 3D X-D ; no era como el Doom, era su evolución suprema... Los juegos 2D empezaban su declive, y las aceleradoras 3D llegaron poco tiempo después, para llegar donde estamos ahora.
Y precisamente en estos tiempos estoy volviendo a apreciar aquellas joyas de la "antigüedad", porque me estoy hartando de que los juegos sean todos copia descarada de unos y otros, y tengan una historia más mala que un boli de a duro (5 pelas, pa los "modernos" ;-) ). Desde Half-Life no he visto una historia decente que realmente te enganche a jugar una y otra vez, y me he "amariconado" con los "save-load", que uso hasta en los emuladores para poder acabarme ciertos juegos imposibles - jugad al Castlevania II para la Game boy original y cuando os enfrentéis con Drácula me acompañaréis en el sentimiento :-D ) -. Y no me vale como historia lo del Medal Of Honour o el Call of Duty, que me vician por su atmósfera fantástica, pero que la historia de matar alemanes por un tubo está muyyyy manida.
Pasamos por una crisis de creatividad, y el boom de los emus está llegando, entre otras muchas razones, por ésto.
Y por último, una reivindicación : pongan los juegos a 15-20 euros como mucho los de gran consumo - un simulador de vuelo es caro por definición, con pocas ventas -. Un juego que te acabas en 2 fines de semana sin mucho esfuerzo no vale 50 euros, por muchas licencias, motores gráficos, costes de desarrollo, estrellitas y centellas que tenga. Y si los distribuidores son los que suben mucho el precio, que se quiten todas esas "corbatas" de enmedio ya... Al final acabarán matando a la industria por querer mantener sus márgenes de beneficio, y no la piratería. ¿Alguien se acuerda de por qué ERBE tuvo que poner los juegos a 400, 600 y 1200 pelas de finales de los 80, y luego se hartó de vender cintas y discos de juegos para micros?
Pues yo no estoy de acuerdo.
Me parece muy bien que haya que innovar y todo eso, pero a mí y a millones de jugadores más NOS GUSTAN los shooters. Y nos gusta que cada vez se hagan más realistas, que tengan mejores gráficos, mejor física, que saquen nuevas ideas para multijugador...
En fin, que me parece injusto desestimar 3 años de trabajo de un grupo de programadores así porque sí.
¡Dejen de construir pisos y adosados, dedíquense a innovar! ¡Dejen de hacer coches de 4 ruedas! ¡Dejen de hacer ordenadores exactamente iguales que los que había hace 20 años, pero más potentes, e innoven!
La innovación no lo es todo... y menos aún en el mercado de los juegos. Al fin y al cabo todos nos seguimos picando un buen rato cuando nos encontramos, navegando por ahí, el enésimo clon de Pong en flash :P ¿verdad?
Saluditos a los viciados xD
mas refrito de lo mismo
(Puntos:1, Inspirado)En fin… me enrollaría que no habría suficiente espacio en todo el servidor de /.para almacenar mi monologo (siguiente punto con el que ya mejor aburriré a mi gato… ‘La destrucción de la era de oro del software de entretenimiento llegó cuando los yankees y su manía de industrializarlo todo y de meter marketing para vendernos arena en el desierto se hizo con un mercado dominado por Europa, donde nos gusta hacer las cosas algo mejor aunque no sea de forma tan espectacular y etc etc etc’, ya pondré un post para comentaros si el pobre la ha palmado de aburrimiento), pero parece que la era de la originalidad (Tetris, BombJack o Arkanoid que aun basado en algo tan clásico como el machacaladrillos que tenia en mi vieja Atari, reinventó el concepto por completo… y para que hablar de juegos como BC's Quest for Tires, Tapper o Jumpman JR, juegos tan originales o tan fantasticos en su argumento que hace pensar en la cordura de sus creadores) de las cosas bien hechas (si alguien conoce el Another World, el Head over Heels (tiene disponible una excelente adaptación [sgn.net]) o un juego llamado Cybernoid y ha jugado en un Spectrum a estos dos últimos, sabrá que la perfección existe) o al menos de los juegos con algún concepto y/o historia (¿alguien recuerda esa sensación irrepetible de la primera vez que jugó a una aventura gráfica? Yo lo flipé la primera vez que vi el Maniac Mansión en mi C64) ya ha pasado… aunque uno se lleve de vez en cuando alguna alegría que no sea un insulto para su inteligencia como el caso de Pickmin [gamespot.com] o siempre pueda tirar de sus viejas glorias gracias a ‘inventos’ como el MAME [happypenguin.org]…
PD. oyes... como me mola esto de teclear eeeeeh? X-P
Re:mas refrito de lo mismo
(Puntos:1, Interesante)Tienes razón, compañero.
(Puntos:2)Cuando entramos en la era PC me asombraba con el Maniac Mansion, el Monkey Island, los king's quest...
Y llegó Doom.
Todo cambió de repente; el Wolfenstein 3D evolucionó hacia algo que era difícil de explicar en esa época -"¿no te mareas con la pantalla?", "No comprenco cómo no te pierdes en el escenario",...-. Cambió nuestra forma de jugar, e incluso algunos empezamos a tener miedo de verdad con el juego -cierta habitación, cuando todo estaba oscuro y se iluminaba de repente con un montón de demonios 8-S - ; además se podía jugar con él desde un 386DX con una tarjeta SVGA medianamente buena (512k), bajando un poco el detalle, hasta los monstruosos 486 DX2 que sólo tenía el que le salían los billetes por las orejas...
Llegó el Quake, y DioX bajó y nos iluminó con el primer juego verdaderamente 3D X-D ; no era como el Doom, era su evolución suprema... Los juegos 2D empezaban su declive, y las aceleradoras 3D llegaron poco tiempo después, para llegar donde estamos ahora.
Y precisamente en estos tiempos estoy volviendo a apreciar aquellas joyas de la "antigüedad", porque me estoy hartando de que los juegos sean todos copia descarada de unos y otros, y tengan una historia más mala que un boli de a duro (5 pelas, pa los "modernos" ;-) ). Desde Half-Life no he visto una historia decente que realmente te enganche a jugar una y otra vez, y me he "amariconado" con los "save-load", que uso hasta en los emuladores para poder acabarme ciertos juegos imposibles - jugad al Castlevania II para la Game boy original y cuando os enfrentéis con Drácula me acompañaréis en el sentimiento :-D ) -. Y no me vale como historia lo del Medal Of Honour o el Call of Duty, que me vician por su atmósfera fantástica, pero que la historia de matar alemanes por un tubo está muyyyy manida.
Pasamos por una crisis de creatividad, y el boom de los emus está llegando, entre otras muchas razones, por ésto.
Y por último, una reivindicación : pongan los juegos a 15-20 euros como mucho los de gran consumo - un simulador de vuelo es caro por definición, con pocas ventas -. Un juego que te acabas en 2 fines de semana sin mucho esfuerzo no vale 50 euros, por muchas licencias, motores gráficos, costes de desarrollo, estrellitas y centellas que tenga. Y si los distribuidores son los que suben mucho el precio, que se quiten todas esas "corbatas" de enmedio ya... Al final acabarán matando a la industria por querer mantener sus márgenes de beneficio, y no la piratería. ¿Alguien se acuerda de por qué ERBE tuvo que poner los juegos a 400, 600 y 1200 pelas de finales de los 80, y luego se hartó de vender cintas y discos de juegos para micros?
"Si no le gustan mis ideas, tengo otras" G. Marx
Re:mas refrito de lo mismo
(Puntos:1)( https://www.linkedin.com/in/luis-gonzalo-soto-aboal-33801815 | Última bitácora: Viernes, 02 Octubre de 2009, 20:51h )
Me parece muy bien que haya que innovar y todo eso, pero a mí y a millones de jugadores más NOS GUSTAN los shooters. Y nos gusta que cada vez se hagan más realistas, que tengan mejores gráficos, mejor física, que saquen nuevas ideas para multijugador...
En fin, que me parece injusto desestimar 3 años de trabajo de un grupo de programadores así porque sí.
¡Dejen de construir pisos y adosados, dedíquense a innovar! ¡Dejen de hacer coches de 4 ruedas! ¡Dejen de hacer ordenadores exactamente iguales que los que había hace 20 años, pero más potentes, e innoven!
La innovación no lo es todo... y menos aún en el mercado de los juegos. Al fin y al cabo todos nos seguimos picando un buen rato cuando nos encontramos, navegando por ahí, el enésimo clon de Pong en flash :P ¿verdad?
Saluditos a los viciados xD