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  • Ahhhh... la leyenda

    (Puntos:1)
    por tomman (13087) el Martes, 20 Julio de 2004, 01:36h (#327594)
    ( http://mi.tsdx.net.ve/ | Última bitácora: Viernes, 14 Febrero de 2014, 08:31h )
    Me encanta Doom... matas el tiempo, y de paso matas a unos cuantos malditos que se lo merecen. Ya se que es incomodo tomar el disco de inicio, esperar a que DOS cargue toda su bazofia, cargar el driver de la tarjeta de sonido, el tsr, otro par de tsr's, y al final ejecutar Doom, pero lo vale.

    Que lastima que no tengo dinero para comprar Doom 3 (y tampoco PC, mi Celeron 700 con su SiS 630 apenas si puede con Direct3D, el unico juego que le va es Super Mario 64, y a patadas, porque ni el Quake va a una velocidad decente), pero si tengo oportunidad de probarlo.... Y sobre los clones (Duke Nukem, Quake, etc, etc), no solo son mas de lo mismo, son mas de lo que es bueno
    --

    Tom Maneiro
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  • Doom para Linux

    (Puntos:2)
    por Ed Hunter (702) el Martes, 20 Julio de 2004, 07:23h (#327624)
    Tengo desde hace... desde la libc5, el Doom 1 y 2 para Linux funcionando. De hecho desde que salió el código fuente del Doom existen varias versiones para todos los gustos.

    Por ejemplo PrBoom [sourceforge.net], que al ser OpenGL se aprovecha de la aceleración 3D con lo que puedes echar partidas (a 1024x768x32) sin apenas consumo de CPU (en un AMD K6 con una TNT2v64) y así poder hacer otras cosas en segundo plano.

    El DOS no lo tengo desde hace milenios, o mejor dicho, desde el Dosemu [dosemu.org] 1.0.2.

    [ Padre ]
  • por tomman (13087) el Martes, 20 Julio de 2004, 22:37h (#327842)
    ( http://mi.tsdx.net.ve/ | Última bitácora: Viernes, 14 Febrero de 2014, 08:31h )
    El soporte de OpenGL de la SiS 630 es muy basico, y muy lento, mucho mas lento que tarjetas antiguas, he alli la razon.

    A 640*480 la imagen a veces se frena, y a veces brinca. Y no quiero saber que pasa a resoluciones superiores...
    --

    Tom Maneiro
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