por
pobrecito hablador
el Lunes, 19 Julio de 2004, 09:43h
(#327290)
También lo dicen en Meristation: "De momento todos pueden estar tranquilos, tanto los usuarios de Linux como los de Mac, y es que Todd Hollenshead, CEO de id Software, ya ha confirmado que están en desarrollo."
Eso sí, tardarán un poco más. Pero sigue siendo una excelente noticia.
-Hijo, yo una vez tuve un 486.
-¿Lo qué, papá? ¿Un "cuatricheis"?
-No, un ordenador que era la hostia en su época. ¡Anda que no jugué al Doom 2 en mi época!
-¡Pero qué dices, papá! Si hace cinco años que sacaron el Doom 8.
-¡Joder!, cómo pasa el tiempo, hijo, cómo pasa...
No sé si será porque nos hacemos mayores, que para Linux no salen casi juegos comerciales y los que salen piden demasiada tarjeta gráfica pero ya no juego a juegos comerciales desde hace tiempo.
Antes hubiera ido como loco a ver lo que ofrecía el Doom 3, pero ahora sólo puedo ver "Requiere tarjeta mega chachi guay de 128 megas y un ordenador con 2 Mghz" y ya no me interesa.
Desde que descubrí los emuladores y los juegos libres me interesa más un juego corto y divertido aunque con malos gráficos que la última novedad comercial que tendrá gráficos espectaculares y un sistema de luces increible pero que, a mí al menos, no me aporta mentalmente lo mismo que un "Neverball", "Ultima IV y VII (ux4 y exult)", "Battle for Wesnoth", "Pachi el marciano" o cualquier juego bueno de Super Nintendo.
Me pasó algo parecido con Neverwinter Nights. Jugué con el wine a "Baldur's Gate" y me encantó. Pero no sé si fue por pasarlo a 3D que iba más lento que el caballo del malo, o que ya no podías manejar a un grupo de gente que el NWN no me enganchó como lo hizo el "Baldur's Gate" y lo dejé al poco tiempo.
Re:Requerimientos
de pezezin
(Puntos:1)
Lunes, 19 Julio de 2004, 12:02h
Re:Requerimientos
de Topopardo
(Puntos:2)
Lunes, 19 Julio de 2004, 12:13h
Re:Requerimientos
de KraMMeR
(Puntos:2)
Lunes, 19 Julio de 2004, 13:40h
Re:Requerimientos
de Alienlove
(Puntos:1)
Lunes, 19 Julio de 2004, 13:56h
Re:Requerimientos
de KraMMeR
(Puntos:1)
Lunes, 19 Julio de 2004, 21:18h
Re:Requerimientos
de pobrecito hablador
(Puntos:0)
Lunes, 19 Julio de 2004, 19:45h
Re:Requerimientos
de bohemius
(Puntos:1)
Lunes, 19 Julio de 2004, 12:22h
Re:Requerimientos
de Defero
(Puntos:1)
Lunes, 19 Julio de 2004, 13:46h
Re:Requerimientos
de Basurero
(Puntos:1)
Lunes, 19 Julio de 2004, 16:16h
Pues ya lo tengo reservado y todo. Lo malo es que parece que sólo va a salir en CD, y son 6 CDs por lo que he leído por ahí, por lo que sería de agredecer que saliera en DVD.
Re:CD-DVD
de pussylover
(Puntos:1)
Lunes, 19 Julio de 2004, 14:15h
Hola a todos :),
Aunque quizá sea un poco offtopic lo que voy exponer allá va.
Soy jugador de Half Life prácticamente desde que salió al mercado, también usuario de linux desde hace bastante tiempo y como muchos sabréis no existe versión nativa para linux de este juego, para el modo multiplayer tampoco. Si bien es cierto que existe un HOWTO bastante completo para poder hacerlo andar junto con wine, lo que para mi es la adrenalina, el enganche y algunos detalles que tiene el juego se pierden al hacerlo funcionar de esta manera (el sonido es especialmente importante en multiplayer y pierde muchísimo por ejemplo, no a3d, etc.). Por no hablar de la versión STEAM (http://www.steampowered.com) que encrudece hasta el punto de ser casi imposible su ejecución bajo linux.
¿Como podemos concienciar a las casas productoras de juegos que es tan importante que haya versiones para al menos todos los principales sistemas operativos "de escritorio" como anticuado que solo los desarrollen para la plataforma de m$?
Y en caso de que no quieran/puedan hacerlo por cuenta propia ¿como se les podría plantear la situación de que abrieran el código de juegos no tan de última hornada como lo es el HL y fuera la propia comunidad de usuarios de el sistema operativo en cuestión la que se encargara de adaptarlo?
Creo que se pilla la idea que intento expresar, un saludo!
por
pobrecito hablador
el Lunes, 19 Julio de 2004, 14:26h
(#327393)
Po eso para que dejarse los cuartos en un cacharro ultima generacion cuando por 200euros y el doom3 juegas igual de bien, incluso con menos complicaciones en la Xbox. Yo soy de la opinion de que un ordenador es pa currar y para jugar tan las consolas, mucho mas baratas ( La mas cara sale mas barata que Radeon 9800XT 256Mb ) y sin complicaciones. Vale la tele da menos resolucion pero... y????? creo q 1000 pixels mas no valen 1000 euros mas, vamos a mi no me los valen :D
por
pobrecito hablador
el Lunes, 19 Julio de 2004, 16:26h
(#327422)
Pues la verdad... despues de 10 años de Doom la cosa ya creo que huele un poquito: más de lo mismo una y otra vez.... Puede que las tarjetas gráficas hayan avanzado una barbaridad en este tiempo, que con un par de shaders hagas unas sobras y des unos efectos a las texturas de muerte sin necesidad de tocar nada mas en el código y poder dar mas de lo mismo pero con un ‘look’ mas moderno pero nada mas, y Doom3 dará fe de ello, pero lo que creo que no ha avanzado mucho es el propio concepto 'Doom' que aunque sus 7865 primeras variantes (llámense quake, duke nuken, heretic o como narices sea) tenían su gracia, la verdad, ya huelen, y es que es mas fácil refreír un frito una y otra vez con una buena campaña de marketing (vamos a hacer esperar a la gente 2 o 3 años, vamos a darle mucho bombo y a exigir el MachineMaximumPower para justificar los 60-80€ (el eterno tema de discusión: ‘¿de verdad creen estos cretinos que una persona en su sano juicio se gastaría 64€ en un juego? Absolutamente NO (además, no ni lo vale ni (salvo casos muy muy excepcionales) lo merece)’) que le va a costar al tío ingenuo que se trague cualquier cosa la bromita del juego, y todo por ooooootro refrito mas del Doom original que la única diferencia que tiene con el original encima lo aporta la tarjeta grafica) que intentar innovar realmente con algo nuevo o al menos, algo con un concepto o con un guión.
En fin… me enrollaría que no habría suficiente espacio en todo el servidor de /.para almacenar mi monologo (siguiente punto con el que ya mejor aburriré a mi gato… ‘La destrucción de la era de oro del software de entretenimiento llegó cuando los yankees y su manía de industrializarlo todo y de meter marketing para vendernos arena en el desierto se hizo con un mercado dominado por Europa, donde nos gusta hacer las cosas algo mejor aunque no sea de forma tan espectacular y etc etc etc’, ya pondré un post para comentaros si el pobre la ha palmado de aburrimiento), pero parece que la era de la originalidad (Tetris, BombJack o Arkanoid que aun basado en algo tan clásico como el machacaladrillos que tenia en mi vieja Atari, reinventó el concepto por completo… y para que hablar de juegos como BC's Quest for Tires, Tapper o Jumpman JR, juegos tan originales o tan fantasticos en su argumento que hace pensar en la cordura de sus creadores) de las cosas bien hechas (si alguien conoce el Another World, el Head over Heels (tiene disponible una excelente adaptación [sgn.net]) o un juego llamado Cybernoid y ha jugado en un Spectrum a estos dos últimos, sabrá que la perfección existe) o al menos de los juegos con algún concepto y/o historia (¿alguien recuerda esa sensación irrepetible de la primera vez que jugó a una aventura gráfica? Yo lo flipé la primera vez que vi el Maniac Mansión en mi C64) ya ha pasado… aunque uno se lleve de vez en cuando alguna alegría que no sea un insulto para su inteligencia como el caso de Pickmin [gamespot.com] o siempre pueda tirar de sus viejas glorias gracias a ‘inventos’ como el MAME [happypenguin.org]…
PD. oyes... como me mola esto de teclear eeeeeh? X-P
por
pobrecito hablador
el Lunes, 19 Julio de 2004, 16:48h
(#327432)
En el mundo saldra el 2 de agosto, aqui que no es mundo el dia 20. Linux y Mac tendran versiones, la de Mac no se sabe cuando, la de Linux su fecha será practicamente la del lanzamiento del juego en las tiendas. No tienen previsto que haya ninguna version en venta para linux, habra que bajarse el cliente y usar la version windoze (Si recordais, el ut2k4 incluia el cliente en los cds). ID, como es de costumbre, con DOOM3 lo que quiere demostrar es que su engine es lo mejor, y la respuesta por parte de las empresas ya la tienen, hoy mismo se ha confirmado que Return Castle Wolfenstain II será el primer juego que saldrá con engine Doom3.
que los motores gráficos que desarrolla ID siguen siendo en OpenGL. Es la única esperanza de que:
a) Sobreviva la única API 3D soportada por todos los drivers de tarjetas gráficas que no es de microsoft y además multiplataforma. Y es que si no llega a ser por ID, OpenGL en los juegos de PC habría desaparecido casi por completo.
b) Podamos seguir jugando, aunque sea con wine, tarde y mal a algunos juegos de windows hechos con Direct3D.
c) Ya de paso, algún día podamos jugar a los juegos comerciales nativamente en linux. Porque obviamente, un "directx for linux" no creo que saquen.
Que la cosa está chunga, pero mientras sobreviva GL hay esperanza.
después de tomar la decisión de mandar a pescar la partición de Windows (80 gigas era un abuso para la inteligencia) ¿80GB?, ¿Cuantos Windows tienes instalados en la partición?, con 5GB tienes de sobras para un XP con mucho software.
Respecto a la noticia, yo hace tiempo que me olvide de los juegos de PC, para ser mas exacto, desde que tengo mi pantera negra (PS2).
Re:Consolas
de pobrecito hablador
(Puntos:0)
Martes, 20 Julio de 2004, 05:54h
Me encanta Doom... matas el tiempo, y de paso matas a unos cuantos malditos que se lo merecen. Ya se que es incomodo tomar el disco de inicio, esperar a que DOS cargue toda su bazofia, cargar el driver de la tarjeta de sonido, el tsr, otro par de tsr's, y al final ejecutar Doom, pero lo vale.
Que lastima que no tengo dinero para comprar Doom 3 (y tampoco PC, mi Celeron 700 con su SiS 630 apenas si puede con Direct3D, el unico juego que le va es Super Mario 64, y a patadas, porque ni el Quake va a una velocidad decente), pero si tengo oportunidad de probarlo.... Y sobre los clones (Duke Nukem, Quake, etc, etc), no solo son mas de lo mismo, son mas de lo que es bueno
--
Tom Maneiro $ON¥ == EVIL! - http://t38.webhop.biz/ -
Doom para Linux
de Ed Hunter
(Puntos:2)
Martes, 20 Julio de 2004, 07:23h
Re:Ahhhh... la leyenda
de pobrecito hablador
(Puntos:0)
Martes, 20 Julio de 2004, 14:44h
Relamente el bichaco este de juego requiere una maquina que demasiado, esto me recuerda a ese juego creo que se llama KAbuto que no se podia correr en casi ninguna maquina.
Para que vaya en condiciones este bicho, es necesario:
-Pentium 3.5 Ghz con 2 GRam, y las ultimas tarjetar graficas que aun no estan a la venta, con eso os digo todo,.
Ale despues deprimir XD, me despido encantado de postear aqui, es mi primera vez.
Espero continuar :)
-- "Ten un pensamiento independiente y unico, deja todo lo que nos es vida"
Saldrá para Linux y Mac
(Puntos:2, Informativo)Doom 3
(Puntos:0, FueraDeTema)anda ya
(Puntos:-1, Troll)Re:anda ya
(Puntos:4, Divertido)Bueno, eso sí... antes de ponerte a esperar asegúrate de que te van a dejar llevarte el PC a la residencia de pensionistas...
Un plan es una lista de cosas que nunca suceden.
¡Pssss! ¿De qué hablan estos? :-P
(Puntos:2, Divertido)( http://www.elpomeloradiactivo.com/ | Última bitácora: Jueves, 09 Agosto de 2012, 07:42h )
May the Force be with You!
Requerimientos
(Puntos:5, Inspirado)( http://helvete.escomposlinux.org/ )
Antes hubiera ido como loco a ver lo que ofrecía el Doom 3, pero ahora sólo puedo ver "Requiere tarjeta mega chachi guay de 128 megas y un ordenador con 2 Mghz" y ya no me interesa.
Desde que descubrí los emuladores y los juegos libres me interesa más un juego corto y divertido aunque con malos gráficos que la última novedad comercial que tendrá gráficos espectaculares y un sistema de luces increible pero que, a mí al menos, no me aporta mentalmente lo mismo que un "Neverball", "Ultima IV y VII (ux4 y exult)", "Battle for Wesnoth", "Pachi el marciano" o cualquier juego bueno de Super Nintendo.
Me pasó algo parecido con Neverwinter Nights. Jugué con el wine a "Baldur's Gate" y me encantó. Pero no sé si fue por pasarlo a 3D que iba más lento que el caballo del malo, o que ya no podías manejar a un grupo de gente que el NWN no me enganchó como lo hizo el "Baldur's Gate" y lo dejé al poco tiempo.
CD-DVD
(Puntos:2, Informativo)( http://madbit.blogspot.com/ )
Pues ya lo tengo reservado y todo. Lo malo es que parece que sólo va a salir en CD, y son 6 CDs por lo que he leído por ahí, por lo que sería de agredecer que saliera en DVD.
Juegos nativos para linux (Half Life... snif)
(Puntos:3, Inspirado)( http://www.linuxalbacete.org/ | Última bitácora: Lunes, 19 Julio de 2004, 15:56h )
Aunque quizá sea un poco offtopic lo que voy exponer allá va.
Soy jugador de Half Life prácticamente desde que salió al mercado, también usuario de linux desde hace bastante tiempo y como muchos sabréis no existe versión nativa para linux de este juego, para el modo multiplayer tampoco. Si bien es cierto que existe un HOWTO bastante completo para poder hacerlo andar junto con wine, lo que para mi es la adrenalina, el enganche y algunos detalles que tiene el juego se pierden al hacerlo funcionar de esta manera (el sonido es especialmente importante en multiplayer y pierde muchísimo por ejemplo, no a3d, etc.). Por no hablar de la versión STEAM (http://www.steampowered.com) que encrudece hasta el punto de ser casi imposible su ejecución bajo linux.
¿Como podemos concienciar a las casas productoras de juegos que es tan importante que haya versiones para al menos todos los principales sistemas operativos "de escritorio" como anticuado que solo los desarrollen para la plataforma de m$?
Y en caso de que no quieran/puedan hacerlo por cuenta propia ¿como se les podría plantear la situación de que abrieran el código de juegos no tan de última hornada como lo es el HL y fuera la propia comunidad de usuarios de el sistema operativo en cuestión la que se encargara de adaptarlo?
Creo que se pilla la idea que intento expresar, un saludo!
· Stop trying to hit me and... HIT ME!! ·
Pa que se quiere un peazo ordenador
(Puntos:1, Inspirado)mas refrito de lo mismo
(Puntos:1, Inspirado)En fin… me enrollaría que no habría suficiente espacio en todo el servidor de /.para almacenar mi monologo (siguiente punto con el que ya mejor aburriré a mi gato… ‘La destrucción de la era de oro del software de entretenimiento llegó cuando los yankees y su manía de industrializarlo todo y de meter marketing para vendernos arena en el desierto se hizo con un mercado dominado por Europa, donde nos gusta hacer las cosas algo mejor aunque no sea de forma tan espectacular y etc etc etc’, ya pondré un post para comentaros si el pobre la ha palmado de aburrimiento), pero parece que la era de la originalidad (Tetris, BombJack o Arkanoid que aun basado en algo tan clásico como el machacaladrillos que tenia en mi vieja Atari, reinventó el concepto por completo… y para que hablar de juegos como BC's Quest for Tires, Tapper o Jumpman JR, juegos tan originales o tan fantasticos en su argumento que hace pensar en la cordura de sus creadores) de las cosas bien hechas (si alguien conoce el Another World, el Head over Heels (tiene disponible una excelente adaptación [sgn.net]) o un juego llamado Cybernoid y ha jugado en un Spectrum a estos dos últimos, sabrá que la perfección existe) o al menos de los juegos con algún concepto y/o historia (¿alguien recuerda esa sensación irrepetible de la primera vez que jugó a una aventura gráfica? Yo lo flipé la primera vez que vi el Maniac Mansión en mi C64) ya ha pasado… aunque uno se lleve de vez en cuando alguna alegría que no sea un insulto para su inteligencia como el caso de Pickmin [gamespot.com] o siempre pueda tirar de sus viejas glorias gracias a ‘inventos’ como el MAME [happypenguin.org]…
PD. oyes... como me mola esto de teclear eeeeeh? X-P
algunos datos mas
(Puntos:1, Informativo)Menos mal...
(Puntos:3, Interesante)a) Sobreviva la única API 3D soportada por todos los drivers de tarjetas gráficas que no es de microsoft y además multiplataforma. Y es que si no llega a ser por ID, OpenGL en los juegos de PC habría desaparecido casi por completo.
b) Podamos seguir jugando, aunque sea con wine, tarde y mal a algunos juegos de windows hechos con Direct3D.
c) Ya de paso, algún día podamos jugar a los juegos comerciales nativamente en linux. Porque obviamente, un "directx for linux" no creo que saquen.
Que la cosa está chunga, pero mientras sobreviva GL hay esperanza.
salu2
web de juegos linux free open etc
(Puntos:1, Informativo)Consolas
(Puntos:2)( Última bitácora: Martes, 06 Julio de 2004, 20:01h )
¿80GB?, ¿Cuantos Windows tienes instalados en la partición?, con 5GB tienes de sobras para un XP con mucho software.
Respecto a la noticia, yo hace tiempo que me olvide de los juegos de PC, para ser mas exacto, desde que tengo mi pantera negra (PS2).
Ahhhh... la leyenda
(Puntos:1)( http://mi.tsdx.net.ve/ | Última bitácora: Viernes, 14 Febrero de 2014, 08:31h )
Que lastima que no tengo dinero para comprar Doom 3 (y tampoco PC, mi Celeron 700 con su SiS 630 apenas si puede con Direct3D, el unico juego que le va es Super Mario 64, y a patadas, porque ni el Quake va a una velocidad decente), pero si tengo oportunidad de probarlo.... Y sobre los clones (Duke Nukem, Quake, etc, etc), no solo son mas de lo mismo, son mas de lo que es bueno
Tom Maneiro
$ON¥ == EVIL!
- http://t38.webhop.biz/ -
Dooming 3 XD
(Puntos:1)( http://barrapunto.com/ )
"Ten un pensamiento independiente y unico, deja todo lo que nos es vida"
Sacaran version para...
(Puntos:0)