Si liberaran el codigo, alguien tardaría menos que nada en hacer un port decente... y gratis claro. Deberían liberar código cuando sus juegos salen de las listas de ventas y ganarían popularidad, de forma que todos nos comprariamos sus segundas partes. No creo que pierdan muchas ventas en linuxeros además.
por
pobrecito hablador
el Lunes, 19 Julio de 2004, 14:37h
(#327396)
"¿Como podemos concienciar a las casas productoras de juegos que es tan importante que haya versiones para al menos todos los principales sistemas operativos "de escritorio" como anticuado que solo los desarrollen para la plataforma de m$?"
En primer lugar comprando única y exclusivamente aquellos juegos que sean multiplataforma. En segundo lugar haciéndoles saber (escribiendoles un correo o lo que sea oportuno) que has decidido comprar ese juego por ese motivo, y no lo hubieras comprado si hubieras tenido que jugarlo en windows.
Y la parte crítica y que llevará mucho tiempo: que un número suficiente de personas haga eso mismo para que las casas se den cuenta que están descuidando un mercado y por tanto perdiendo posibles beneficios. Recordemos que el único idioma que entienden es ???.
Es difícil, no pasará de la noche a la mañana pero es la única solución realista.
por
pobrecito hablador
el Martes, 20 Julio de 2004, 06:02h
(#327607)
Yo creo que es algo más dificil de lo que planteais, sobretodo por las tremendas y serias presiones que tiene que estar haciendo Microsoft sobre las productoras de juegos, para que estos solo salgan bajo Windows. Es una baza importante que tiene Microsoft sobre Linux, más de lo que pueda parecer. Incluso hay fabricantes de hardware que "colaboran", no sé si de forma intencionada o por casualidad con este truco, como por ejemplo Creative. Nunca he visto un driver en su web para mi SoundBlaster Live 5.1. Sí, existen drivers, pero hechos por terceros, y por las pruebas que he hecho bajo Linux, la calidad es inferior. Quizás porque solo Creative tiene derecho para poder aprovechar correctamente la tecnología EAX que tiene patentada (otra trampa).
Digo que esta es una baza importante que tiene Microsoft sobre Linux, porque somos muchos los que estamos locos por pasarnos a Linux, pero que usamos principalmente el ordenador para navegar por internet, jugar y ver películas, y, sinceramente, vemos que bajo Linux podemos tener más problemas para jugar que bajo Windows.
En igualdad de condiciones, os aseguro que no habría duda sobre cual elegir, y os aseguro también que Linux probablemente se comería el mercado, porque me jugaría el cuello a que bajo Linux el rendimiento de los juegos sería muy superior. La opción apenas habría que pensarla: más barato, más estable, más seguro, más bonito, más rápido, más barato (normalmente), etc.
Ójala llegue ese día. Os aseguro que seré de los primeros en saltar...
Re:Juegos nativos para linux (Half Life... snif)
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