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  • por atr3yu (14900) el Lunes, 19 Julio de 2004, 12:59h (#327365)
    ( http://www.linuxalbacete.org/ | Última bitácora: Lunes, 19 Julio de 2004, 15:56h )
    Hola a todos :),
    Aunque quizá sea un poco offtopic lo que voy exponer allá va.
    Soy jugador de Half Life prácticamente desde que salió al mercado, también usuario de linux desde hace bastante tiempo y como muchos sabréis no existe versión nativa para linux de este juego, para el modo multiplayer tampoco. Si bien es cierto que existe un HOWTO bastante completo para poder hacerlo andar junto con wine, lo que para mi es la adrenalina, el enganche y algunos detalles que tiene el juego se pierden al hacerlo funcionar de esta manera (el sonido es especialmente importante en multiplayer y pierde muchísimo por ejemplo, no a3d, etc.). Por no hablar de la versión STEAM (http://www.steampowered.com) que encrudece hasta el punto de ser casi imposible su ejecución bajo linux.
    ¿Como podemos concienciar a las casas productoras de juegos que es tan importante que haya versiones para al menos todos los principales sistemas operativos "de escritorio" como anticuado que solo los desarrollen para la plataforma de m$?
    Y en caso de que no quieran/puedan hacerlo por cuenta propia ¿como se les podría plantear la situación de que abrieran el código de juegos no tan de última hornada como lo es el HL y fuera la propia comunidad de usuarios de el sistema operativo en cuestión la que se encargara de adaptarlo?
    Creo que se pilla la idea que intento expresar, un saludo!
    --
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  • Si liberaran el codigo, alguien tardaría menos que nada en hacer un port decente... y gratis claro. Deberían liberar código cuando sus juegos salen de las listas de ventas y ganarían popularidad, de forma que todos nos comprariamos sus segundas partes. No creo que pierdan muchas ventas en linuxeros además.
    [ Padre ]
  • por pobrecito hablador el Martes, 20 Julio de 2004, 06:02h (#327607)
    Yo creo que es algo más dificil de lo que planteais, sobretodo por las tremendas y serias presiones que tiene que estar haciendo Microsoft sobre las productoras de juegos, para que estos solo salgan bajo Windows. Es una baza importante que tiene Microsoft sobre Linux, más de lo que pueda parecer. Incluso hay fabricantes de hardware que "colaboran", no sé si de forma intencionada o por casualidad con este truco, como por ejemplo Creative. Nunca he visto un driver en su web para mi SoundBlaster Live 5.1. Sí, existen drivers, pero hechos por terceros, y por las pruebas que he hecho bajo Linux, la calidad es inferior. Quizás porque solo Creative tiene derecho para poder aprovechar correctamente la tecnología EAX que tiene patentada (otra trampa). Digo que esta es una baza importante que tiene Microsoft sobre Linux, porque somos muchos los que estamos locos por pasarnos a Linux, pero que usamos principalmente el ordenador para navegar por internet, jugar y ver películas, y, sinceramente, vemos que bajo Linux podemos tener más problemas para jugar que bajo Windows. En igualdad de condiciones, os aseguro que no habría duda sobre cual elegir, y os aseguro también que Linux probablemente se comería el mercado, porque me jugaría el cuello a que bajo Linux el rendimiento de los juegos sería muy superior. La opción apenas habría que pensarla: más barato, más estable, más seguro, más bonito, más rápido, más barato (normalmente), etc. Ójala llegue ese día. Os aseguro que seré de los primeros en saltar...
    [ Padre ]
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