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  • Re:mas refrito de lo mismo

    (Puntos:1, Interesante)
    por pobrecito hablador el Lunes, 19 Julio de 2004, 19:54h (#327512)
    Estoy de acuerdo contigo, pero creo que no es fácil innovar hoy en día. No es lo mismo sacar algo original al mercado cuando se llevan 20 años a tropecientos títulos al año que cuando estaba todo por inventar.
    [ Padre ]
  • por Doraemon (12847) el Martes, 20 Julio de 2004, 09:02h (#327650)
    Llevo viendo ordenatas desde los 10 años más o menos, y mi primera máquina propia fue un Amstrad CPC 64 a los 14... Devoraba como un loco las revistas "sábana" de Micromania -¡¡¡ PDF YA !!!-, disfrutando como un loco de todas las novedades que salían -y que no podía comprarme por pelas o porque eran para máquinas de 16 bits-, y esperaba ansioso las cargas para poder jugar a maravillas como el Rainbow Islands.
    Cuando entramos en la era PC me asombraba con el Maniac Mansion, el Monkey Island, los king's quest...

    Y llegó Doom.

    Todo cambió de repente; el Wolfenstein 3D evolucionó hacia algo que era difícil de explicar en esa época -"¿no te mareas con la pantalla?", "No comprenco cómo no te pierdes en el escenario",...-. Cambió nuestra forma de jugar, e incluso algunos empezamos a tener miedo de verdad con el juego -cierta habitación, cuando todo estaba oscuro y se iluminaba de repente con un montón de demonios 8-S - ; además se podía jugar con él desde un 386DX con una tarjeta SVGA medianamente buena (512k), bajando un poco el detalle, hasta los monstruosos 486 DX2 que sólo tenía el que le salían los billetes por las orejas...

    Llegó el Quake, y DioX bajó y nos iluminó con el primer juego verdaderamente 3D X-D ; no era como el Doom, era su evolución suprema... Los juegos 2D empezaban su declive, y las aceleradoras 3D llegaron poco tiempo después, para llegar donde estamos ahora.

    Y precisamente en estos tiempos estoy volviendo a apreciar aquellas joyas de la "antigüedad", porque me estoy hartando de que los juegos sean todos copia descarada de unos y otros, y tengan una historia más mala que un boli de a duro (5 pelas, pa los "modernos" ;-) ). Desde Half-Life no he visto una historia decente que realmente te enganche a jugar una y otra vez, y me he "amariconado" con los "save-load", que uso hasta en los emuladores para poder acabarme ciertos juegos imposibles - jugad al Castlevania II para la Game boy original y cuando os enfrentéis con Drácula me acompañaréis en el sentimiento :-D ) -. Y no me vale como historia lo del Medal Of Honour o el Call of Duty, que me vician por su atmósfera fantástica, pero que la historia de matar alemanes por un tubo está muyyyy manida.

    Pasamos por una crisis de creatividad, y el boom de los emus está llegando, entre otras muchas razones, por ésto.

    Y por último, una reivindicación : pongan los juegos a 15-20 euros como mucho los de gran consumo - un simulador de vuelo es caro por definición, con pocas ventas -. Un juego que te acabas en 2 fines de semana sin mucho esfuerzo no vale 50 euros, por muchas licencias, motores gráficos, costes de desarrollo, estrellitas y centellas que tenga. Y si los distribuidores son los que suben mucho el precio, que se quiten todas esas "corbatas" de enmedio ya... Al final acabarán matando a la industria por querer mantener sus márgenes de beneficio, y no la piratería. ¿Alguien se acuerda de por qué ERBE tuvo que poner los juegos a 400, 600 y 1200 pelas de finales de los 80, y luego se hartó de vender cintas y discos de juegos para micros?

    "Si no le gustan mis ideas, tengo otras" G. Marx
    [ Padre ]
  • Pues yo no estoy de acuerdo.
    Me parece muy bien que haya que innovar y todo eso, pero a mí y a millones de jugadores más NOS GUSTAN los shooters. Y nos gusta que cada vez se hagan más realistas, que tengan mejores gráficos, mejor física, que saquen nuevas ideas para multijugador...
    En fin, que me parece injusto desestimar 3 años de trabajo de un grupo de programadores así porque sí.
    ¡Dejen de construir pisos y adosados, dedíquense a innovar! ¡Dejen de hacer coches de 4 ruedas! ¡Dejen de hacer ordenadores exactamente iguales que los que había hace 20 años, pero más potentes, e innoven!
    La innovación no lo es todo... y menos aún en el mercado de los juegos. Al fin y al cabo todos nos seguimos picando un buen rato cuando nos encontramos, navegando por ahí, el enésimo clon de Pong en flash :P ¿verdad?
    Saluditos a los viciados xD
    [ Padre ]