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  • Re:Graficos feos?

    (Puntos:0)
    por pobrecito hablador el Viernes, 31 Diciembre de 2004, 00:44h (#414629)
    Es más complejo porque para simular un bosque decente no te vale con pegar una foto de un bosque. Y así con todo. Está fuera del alcance de las 2D todo lo que entra en la tercera dimension, no es ni de lejos comparable el explorar un mundo en 2D (izquierda y derecha y luego todo base de portales a otras zonas de izquierda y derecha) a un mundo en 3D. Precisamente esa capacidad de exploración es lo que da también mayor complejidad a crear un entorno. Digamos que todo va relacionado, los escenarios no pueden abusar tanto de trucos visuales, lo que quieras que se vea o lo pones lejos (para que no se note el truco) o lo tienes que modelar. Los trucos que se usan el 2D para hacer que todo parezca que tiene más profundidad y más vida sencillamente no sirven en 3D.

    Ahora espero que me cuentes qué está fuera de las 3D, porque por más que pienso yo no tengo nada en mente. A base de multitexturas, polígonos y fragment programs se pueden alcanzar niveles increibles de detalle (incluso en un videojuego donde tiene que ser en tiempo real, no hablo solo de cine).
    [ Padre ]
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