por
pobrecito hablador
el Viernes, 31 Diciembre de 2004, 01:25h
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Un juego que pegue una foto como fondo tal cual es mediocre, da igual si es 2D o 3D. Por cierto, que asi son casi todos los juegos 3D. Precisamente has ido a dar en el peor ejemplo, con arboles "de primer plano" hechos con dos rectanglos pinchados, y fondos formador por fotos horrendas mal trapicheadas en un programa de retoque fotografico. Tipico por ejemplo al mirar el agua, las nubes, los fondos, la tipica hierva super repetitiva y borrosa del suelo... :). Es muy patetico, dan ganas de llorar el poco cuidado que se tiene hoy en dia con las texturas. He estado en empresas donde literalmente usaban fotos practicamente sin retocar. Hablas de entornos explorables, me pregunto si realmente son 3D o se limitan a moverte en X / Z (casi todos son asi). O sea, 2D. En realidad, estos juegos en 2D serian de vista aerea, pero los pintas con poligonos y mueves la camara, y gente como tu los compra convencido de que las 3D son mejores que las 2D, es para troncharse :) Si por la exploracion te referias al Zelda, cogete el de Super Nintendo, que es un juego bastante mejor (y mas largo), y explora a gusto, veras que placer :) Ademas, digo yo que la libertad de exploracion dependera del juego, no de si es 2D o 3D. Pues menuda exploracion mas increible se hacia con el Metroid 3, y que descafeinada ha quedado la cosa en el de cube. Precisamente por tener una camara que rote la exploracion se dificulta enormemente para el jugador. Confundes juegos 2D con jugabilidad 2D, cosa habitual como ya he comentado. Cosas fuera del alcance de las 3D? Las hay a millones, desde la precision en el control (superior al no tener un punto de vista eternamente cambiante ni como suele pasar en los juegos en tercera persona, al propio personaje tapandote el lugar hacia el que te diriges, ni tener que rotar el angulo de tu personaje hacia donde este mas o menos un hipotetico enemigo, compara el castlevania de psx (2D) con el patetico de PS2 (3D, y ademas cortisimo)) hasta (pasando a los graficos) detalles como cualquier efecto hecho por interrupciones de linea horizontales para deformar escenarios o personajes en tiempo real y efectos de color, que solo pueden ser torpemente simulados a base de consumir cpu a muerte en consolas que tengan un procesador grafico unicamente 3D. Ya me diras donde esta la potencia extra entonces de las maquinas modernas si para hacer algo que podia hacer facilmente en una NES o una megadrive necesito medio PC :) Aun me acuerdo la cara de gilipollas que se me quedo al ver el horrendo Thunder Force 5 (juego 2D con graficos 3D, aunque para ti sera 3D) despues de haber visto la increible obra maestra que es el 4 (2D, de megadrive), que por cierto, tiene efectos de estos de interrupcion horizontal a tutiplen y rula en una maquina a 7mhz. Me gusta tu frase de multitexturas, poligonos y "fragment programs", ahora resulta que no deben haber poligonos en juegos 2D. Pues ya me explicaras como hicieron el another world hace como 15 años :D Hay plataformas poligonales en el Yoshi de super nintendo. De nuevo confundes graficos de X dimensiones con juegos de X dimensiones. ¡Asi no hay quien hable de nada! :) Lo mejor es que los mitos sean tan perpetuos, porque un videojuego 2D se diferencia muy, pero que muy poco de uno 3D internamente, pero eso claro esta no lo sabe todo el mundo, o no lo quieren saber :) Los juegos poligonales ya existian hace muchos años, el asteroids lo era ;) O los juegos de Vectrex y todas las recreativas de monitor vectorial :)
Re:Graficos feos?
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