por
pobrecito hablador
el Viernes, 31 Diciembre de 2004, 20:12h
(#415008)
En 2D no se usan fotos :) Y menos animadas :) Si puedes ir y meterte en el bosque de fondo, por supuesto que puedes, eso no depende de si pinta los graficos con sprites o no, sino del diseño del titulo. Por seguir con la tematica zelda, fijate en el minish cap. A mi el zelda de nintendo 64 me llevo la mitad de tiempo que el de snes (y el de cube la mitad que el de nintendo 64, o menos, vete a google y busca como lo poco criticable de ese juego es su corta duracion). Las posibilidades de exploracion de un juego si son pateticas sera por el diseño de este, no por haber usado sprites. Los escenarios a cachos dependeran del diseño del juego, no de que use sprites. Las cosas repetitivas se deben al diseño de este, no a que use sprites :) Siento repetirme pero creo que tienes los conceptos confundidos. Quien coge un trozo de dibujo y lo rellena entero lo hace por limitaciones del hardware, por ejemplo en una NES, pero eso se sostiene tan poco como si yo ahora te digo que en 3D es tan facil como pintar lineas y hacer un juego en wireframe :) En 2D puedes tener un arbol formado por 400 sprites, ningun problema, hay potencia de sobras hoy en dia. Puedes crear raices aleatorios usando 2D, ¿porque no vas a poder? ¿Porque dices que seria feisimo? ¿Cuantos arboles 2D que crezcan de forma aleatoria has programado para afirmarlo? ¿Crees de verdad que esas raices podrian adaptarse a la forma de tu personaje? Obviamente la rutina de "cubrimiento" se ha hecho especifica para cada objeto :) Sino, la usarian muchisimo mas y podrian hacer cosas como adaptarse a la forma de link y atraparlo y deformarse mientras link intentara escapar. Cosa perfectamente posible en 3D y en 2D :) Lo que cuentas de los esqueletos lo vi por primera vez hace ya muchos años en juegos 2D, ahora resulta que interpolar el movimiento con unos keyframes solo se puede hacer en 3D, lo mismo te digo para la fisica :) El pong no tenia CPU, ni chip grafico, funcionaba a base de estados :) Igualmente, ¿sabias que la primera recreativa de la historia no fue el Pong? El Paper Mario te parece 2D o 3D? :) Los efectos que mencionas estan en muchos juegos 2D. La camara del mario 64 obviamente es buena: la mueves tu! :) Llevo años programando pixel shaders, se de sobra lo que son :) Por eso te vuelvo a decir que muchisimas cosas que en 2D se hacen casi sin CPU en cualquier consola de 8 bits, necesitan media consola moderna, lo cual es logico debido a las diferencias de concepto de los chips graficos. De ahi que una de mis maquinas preferidas sea la Saturn, que tenia lo mejor de los dos mundos :)
Re:Graficos feos?
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