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  • Buscando por casa me encontré alguna información adicional a la que puse en un comentario anterior, lo voy a poner aqui por si a alguien le interesa.

    La pelicula está basada en la obra de Wenceslao Fernández Florez "El bosque animado" publicada en 1943. Walt Disney inició negociaciones con el autor para poder adaptar la novela pero no se llegó a acuerdo.
    Los personajes de esta adaptacion son los animales y plantas de la fraga de Cecebre (lo que queda está a unos kilometros de A Coruña) al contrario de la versión de José Luis Cuerda que solo trata de los personajes humanos de la obra.
    El proyecto está financiado por el Programa Media II de la UE y la Xunta de Galicia. Existen preacuerdos para distribir la pelicula por Europa y America, será distribuida por Buenavista.
    El equipo está formado por unas 100 personas entre dibujantes, animadores, infografistas, programadores,...
    El proyecto se comenzó usando Power Animator bajo estaciones SGI, migraron a NT cuando apareció la versión de Maya para este SO. Maya permite extender sus capacidades mediante el lenguaje MEL (Maya Embebed Languaje) y su SDK lo que permite crear herramientas especificas para facilitar la incorporacion de animadores provenientes del mundo 2D al proyecto.
    Los modelos de los personajes se modelan en barro, se digitalizan (manualmente, con brazos digitalizadores) y se pasa a NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines), los paisajes, muy abundantes estos, se modelan principalmente con polígonos. Se aprovechan características avanzadas de Maya como son Paint Efects o Maya Fur para mejorar la calidar tanto de personajes como de los paisajes.
    Ha colaborado con Digra la empresa española Next Limits que desarrollaron un programa de dimamica de fluidos (como es su especialidad).
    Como motor de render usan el nativo de Maya mejorado por el VideoLab de la Universidade de A Coruña, que ha añadido la capacidad de extraer información de radiosidad de lor ambientes para incorporarla a los personajes mediante el render de Maya. (¿como harán esto?, ¿Shaders? :-?).
    La Pelicula consta de 115000 fotogramas que tardan una media de entre 20 y 40 minutos en renderizarse en un PII-550, para abordar el render el CESGA ha puesto a su disposición 36 procesadores en paralelo.
    Para el montaje definitivo de los 1200 planos se usa el programa español (¿canario?) Jaleo.

    Y esto es todo amigos. Espero que les haya gustado. Ahora me voy a dormir que toca el despertador a las 8.30. :-D
    Saludos a todos.
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