A veces, con comentarios como éste, la gente pone en evidencia su ignorancia.
Es como oir a las cotorras de la escalera hablando de cómo arreglar el mundo con sus ideas.
En la industria de la programación, ya sean videojuegos o bases de datos, es distinto el coste de un software realizado para una plataforma o para otra. No pueden cobrar lo mismo por un juego y hacer tres desarrollos paralelos, asi como tampoco pueden cobrar lo mismo por una version windows que se va a vender como churros o una version para Mac, de la cual se venderán tres unidades.
Entonces no queramos ser mas listos que los que manejan el mercado de videojuegos, no queramos reinventar la rueda a estas alturas.
De verdad que a veces parece que los envíos los hacen chavales de 13 años sin ninguna idea de nada, simplemente se ponen a pedir lo que para ellos sería mejor, sin medir las necesidades y la repercusión real de lo que imaginan.
Si todo fuese tan fácil...
P.D. ¿por qué los administradores permiten que baje tanto el nivel de /.?
Totalmente de acuerdo. De hecho, voy a iniciar una petición online para que el proceso de registro en /. exiga pasar un examen de 'Realidad', y que los 'pobrecitos habladores' tengan que contestar un cuestionario de no menos de 500 preguntas antes de postear. Y tampoco descarto el sistema de Concurso-oposición: 'Se hace saber, que por orden del Señor Torvalds, salen a concurso público dos plazas de "Usuario Registrado" en el sitio barrapunto.com'.
Y ahora que lo pienso, también iniciaré una petición para que si algún usuario pulsa el botón 'Publicar' antes que el de 'Vista Previa', le sean enviados varios gusanos específicos de su plataforma.
--
—Españoles! Estábamos al borde del abismo y hemos dado un paso al frente…—
por
pobrecito hablador
el Lunes, 14 Febrero de 2005, 18:04h
(#445560)
En un video juego hay mucho más que el ejecutable, estan los mapas, las texturas, la musica... todo esto es normalmente lo mismo en todas las plataformas, por lo que esta mal decir que seria vender el triple de material en una sola copia.
Ademas, no cabe olvidar que si los juegos se hacen bien, y se utilizan librerias que esten en las 3 plataformas como opengl, facilita mucho mas la portabilidad de los juegos vaya.
Claro que todo esto suponiendo que hablamos de videojuegos 3d, o sea, todos.
Lo que se olvida de comentar el que escribe la noticia es que los ports a macosx los suele hacer aspyr, por lo que veo complicado que estos se pudieran juntar a la hora de la distribucion.
Como eran las macros estas raras, mmm:
cpu_to_le()
cpu_to_be()
be_to_cpu()
le_to_cpu()
Algo asi no?
Si pones eso en todo sitio que depende del orden de bytes te ahorras ese problema al cambiar de arquitectura, vamos, creo yo que para eso se inventaron.
Asi que apoyo tu mocion, portar un juego entre plataformas es una chorrada, y mas si consideramos cuando antiguamente se hacia entre arquitecturas tan distintas de capacidades y lenguajes, y sin librerias de desarrollo, como eran los microordenadores de 8bit.
--
No me importa (8) lo que digas lo que pienses porque todo me da igual (8) xD
nos ponemos en evidencia
(Puntos:4, Interesante)( http://barrapunto.com/ )
Es como oir a las cotorras de la escalera hablando de cómo arreglar el mundo con sus ideas.
En la industria de la programación, ya sean videojuegos o bases de datos, es distinto el coste de un software realizado para una plataforma o para otra. No pueden cobrar lo mismo por un juego y hacer tres desarrollos paralelos, asi como tampoco pueden cobrar lo mismo por una version windows que se va a vender como churros o una version para Mac, de la cual se venderán tres unidades.
Entonces no queramos ser mas listos que los que manejan el mercado de videojuegos, no queramos reinventar la rueda a estas alturas.
De verdad que a veces parece que los envíos los hacen chavales de 13 años sin ninguna idea de nada, simplemente se ponen a pedir lo que para ellos sería mejor, sin medir las necesidades y la repercusión real de lo que imaginan.
Si todo fuese tan fácil...
P.D. ¿por qué los administradores permiten que baje tanto el nivel de /.?
Re:nos ponemos en evidencia
(Puntos:3, Divertido)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Jueves, 03 Marzo de 2005, 12:01h )
Totalmente de acuerdo. De hecho, voy a iniciar una petición online para que el proceso de registro en /. exiga pasar un examen de 'Realidad', y que los 'pobrecitos habladores' tengan que contestar un cuestionario de no menos de 500 preguntas antes de postear. Y tampoco descarto el sistema de Concurso-oposición: 'Se hace saber, que por orden del Señor Torvalds, salen a concurso público dos plazas de "Usuario Registrado" en el sitio barrapunto.com'.
Y ahora que lo pienso, también iniciaré una petición para que si algún usuario pulsa el botón 'Publicar' antes que el de 'Vista Previa', le sean enviados varios gusanos específicos de su plataforma.
—Españoles! Estábamos al borde del abismo y hemos dado un paso al frente…—
No todo es el ejecutable en un juego
(Puntos:1, Interesante)Re:nos ponemos en evidencia
(Puntos:1)( http://museum.claunia.com/ | Última bitácora: Martes, 11 Mayo de 2004, 00:17h )
No me importa (8) lo que digas lo que pienses porque todo me da igual (8) xD