Desde que tengo un iBook y me intereso por los juegos para Mac me he dado cuenta de que estas versiones... ¡sí existen! Pero no se distribuyen en nuestro mercado, ya que en Europa la penetración de Mac es despreciable comparada con el parque de PCs domésticos. Si buscas juegos en Amazon.COM se vé que muchos de ellos están disponibles para Mac. Si el mismo juego lo buscas en Amazon.CO.UK, es como si nunca hubiera habido un Macintosh sobre la faz de la tierra. El otro día compré el Diablo II para Mac por 10€ y en el disco vienen los dos instaladores. Lo mismo con la expansión. Ahora bien, es una versión en inglés y comprada en un Apple Center.
Ya os digo, yo creo que es un problema más económico o de márketing que técnico. Técnicamente, si el ISS PRO 4 es idéntico en XBOX que en PS2, que son dos máquinas radicalmente distintas, no creo que haya demasiado problema en realizar videojuegos multiplataforma. Sobre todo porque los videojuegos ya no se programan tanto directamente contra el hardware de los "cacharros" como antiguamente, sino sobre plataformas tipo RenderWare que existen para prácticamente todas las arquitecturas más comunes.
Que conste que es una valoración subjetiva. Quien tenga datos que me avale o corrija.
Nos vemos.
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Cuestión de mercados
(Puntos:3, Interesante)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Jueves, 24 Julio de 2003, 20:34h )
Desde que tengo un iBook y me intereso por los juegos para Mac me he dado cuenta de que estas versiones... ¡sí existen! Pero no se distribuyen en nuestro mercado, ya que en Europa la penetración de Mac es despreciable comparada con el parque de PCs domésticos. Si buscas juegos en Amazon.COM se vé que muchos de ellos están disponibles para Mac. Si el mismo juego lo buscas en Amazon.CO.UK, es como si nunca hubiera habido un Macintosh sobre la faz de la tierra. El otro día compré el Diablo II para Mac por 10€ y en el disco vienen los dos instaladores. Lo mismo con la expansión. Ahora bien, es una versión en inglés y comprada en un Apple Center. Ya os digo, yo creo que es un problema más económico o de márketing que técnico. Técnicamente, si el ISS PRO 4 es idéntico en XBOX que en PS2, que son dos máquinas radicalmente distintas, no creo que haya demasiado problema en realizar videojuegos multiplataforma. Sobre todo porque los videojuegos ya no se programan tanto directamente contra el hardware de los "cacharros" como antiguamente, sino sobre plataformas tipo RenderWare que existen para prácticamente todas las arquitecturas más comunes.
Que conste que es una valoración subjetiva. Quien tenga datos que me avale o corrija.
Nos vemos.