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  • ¡¿Triplicar el precio?!

    (Puntos:2, Interesante)
    Los que dicen que se triplicaría el precio, ¿saben cómo es el desarrollo de un juego?

    Hoy en día, la mayor parte de un juego es el contenido artístico. En esos juegos que ocupan 3 gigas, 20 megas son de código y el resto texturas, modelos, sonidos, música, vídeos, etc.

    Y ese contenido es independiente de la plataforma, sirve tanto para Windows como Linux, Macintosh, PS2, Xbox o Gamecube.

    Es perfectamente posible incluir los 3 binarios en el CD de instalación, como hace Epic con los Unreal Tournament (el UT2004 tiene un pingüino en la caja). Cuando un juego ocupa 3 gigas, 20 megas más o menos apenas se notan.
    --

    Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!

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    Modificador extra 'Interesante'   0  

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  • por Lock (3731) el Martes, 15 Febrero de 2005, 13:38h (#446048)
    ( http://barrapunto.com/ )
    Pero 20 megas de código no tienen por qué ser baratos.

    1 mega de código podría ser terriblemente caro. Todo depende de qué sea necesario hacer para portar el juego.

    El coste de diseño no se triplica pero otros costes (pruebas y desarrollo particulares de la plataforma) sí.

    Obviamente no van a ser 3 cd's.

    Pero nunca un juego ha costado más por llevar 3 cd's(o 6 para el caso es lo mismo) precisamente porque la mayoría del contenido son secuencias de vídeo o renderizaciones.

    El problema no es el volumen en realidad.

    Y aunque no se triplique. Pasar de 39 euros a 45 o 50 ya sería inaceptable cuando al 98% de los que se lo compren se la suda que tenga los binarios de linux.

    .
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    ¿¿PETER?? ¿Demostenes? Y actualmente Lockpeter
    [ Padre ]