por
pobrecito hablador
el Martes, 15 Febrero de 2005, 09:09h
(#445835)
Si algo dificulta la portabilidad de un juego es basicamente el hecho de usar una libreria propietaria y exclusiva de Windows (lease Direct X) , el hecho de usar librerias libres hace que producir un juego para windows o para linux solo dependa del compilador.
Recordemos que Loki Games hizo los ports de varios juegos de ID (quake 3) y de Raven (Soldier of Fortune) entre otros. Si se plantea un juego portable desde el principio no existen costes añadidos ¿o es que alguien ha tenido que pagar por el binario del Doom 3 para linux o para Mac? (almenos yo no).
Si miramos otros softwares no ludicos nos podemos encontrar que en un solo paquete nos vienen los biarios par windows, linux e incluso Irix (vease Mathematica de Wolfram y Maya de Alias Wavefront).
Por cierto ¿alguien sabe si hay que pagar licencias de Direct X por usarlo para programar un juego comercial?. SDL, alegro, OpenGL, OpenAL son completamente gratuitas
pequeñito detalle: DirectX
(Puntos:1, Interesante)