Pero 20 megas de código no tienen por qué ser baratos.
1 mega de código podría ser terriblemente caro. Todo depende de qué sea necesario hacer para portar el juego.
El coste de diseño no se triplica pero otros costes (pruebas y desarrollo particulares de la plataforma) sí.
Obviamente no van a ser 3 cd's.
Pero nunca un juego ha costado más por llevar 3 cd's(o 6 para el caso es lo mismo) precisamente porque la mayoría del contenido son secuencias de vídeo o renderizaciones.
El problema no es el volumen en realidad.
Y aunque no se triplique. Pasar de 39 euros a 45 o 50 ya sería inaceptable cuando al 98% de los que se lo compren se la suda que tenga los binarios de linux.
Re:¡¿Triplicar el precio?!
(Puntos:2)( http://barrapunto.com/ )
1 mega de código podría ser terriblemente caro. Todo depende de qué sea necesario hacer para portar el juego.
El coste de diseño no se triplica pero otros costes (pruebas y desarrollo particulares de la plataforma) sí.
Obviamente no van a ser 3 cd's.
Pero nunca un juego ha costado más por llevar 3 cd's(o 6 para el caso es lo mismo) precisamente porque la mayoría del contenido son secuencias de vídeo o renderizaciones.
El problema no es el volumen en realidad.
Y aunque no se triplique. Pasar de 39 euros a 45 o 50 ya sería inaceptable cuando al 98% de los que se lo compren se la suda que tenga los binarios de linux.
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¿¿PETER?? ¿Demostenes? Y actualmente Lockpeter