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  • Re:OT

    (Puntos:3, Interesante)
    por crysys (5859) el Lunes, 21 Febrero de 2005, 11:08h (#449630)
    ( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Miércoles, 20 Diciembre de 2006, 20:29h )
    El año pasado, y no es el primero, las ganacias de la industria de los videojuegos superaron con creces las del cine y las de la música. Los videojuegos están empezando a verse, poco a poco,como cosas de crios y se están empezando a hacer estudios que arrojan resultados que sorprenden a los que tan claro tenían ciertas convicciones.

    Los videojuegos son cosas de crios o adolescentes: FALSO. Los crios no tienen tanto poder adquisitivo como los adultos y ahí están las cifras de venta, más que el cine y la música. ¿De donde sale la pasta, de regalos de reyes o de la paga?. No cuadra. De hecho, hay un dato curioso, entre el sector joven (de menos de 35, pongamos) los que menos consumen son adolescentes de entre 18 y 19 años. Cuando alcanzan la mayoría de edad enfocan su ocio inicialmente en descubrir las salidas nocturnas y drogas legales hasta el momento vetadas para ellos.

    En estos momentos, según estudios, el sector que más consume pasa los 30 años. Poco a poco, podeis fijaros, los anunciantes se están dando cuenta. En revistas de videojuegos ya non son exclusivamente los "manda tono o politono". Se empiezan a ver anuncios de coches como Renault Clio y segmento semejante.

    El volumen de compras de un videojuego va parejo con su calidad: CIERTO. Fijaos en las criticas de multiples "profesionales" en Metacritic, p.e. y comparad con el volumen de ventas de ese juego: casi son simétricas. Por mucho que se intente sacar un juego aprovechando el tirón de una película y con campañas de marketing ingentes, si el juego es una mierda, no lo comprará nadie. Esto que parece tan obvio no ocurre en la industria musical o del cine donde una bazofia se vende (y lo cojonudo es que funciona) a costa de teasers, trailers, numeros 1 en listas compradas, estilistas y efectos especiales sin sentido. El público es más maduro y por tanto menos permeable a estos truquitos. Si hay calidad, hay ventas, si no olvidate. No lo queremos ni gratis.

    Otra prueba es que los juegos más aclamados o vendidos como el GTA que comentas o MGS2, por ejemplo, son juegos exclusivamente para mayores de edad con una etiqueta que así lo indica (+18).

    En definitiva, la industria del videojuego sabe donde está su éxito, en producir calidad. Aquí no hay ricitos dorados, enseñar una teta o machacar en las radios que valga. Cuesta vender humo y vivir de las rentas. Y curiosamente son los que más venden y, como bien comentas, los únicos que no están participando en el debate de las redes P2P y las copias privadas cuando encima son los que tienen la ley más clara de su parte. Por algo será...
    --
    Last train to trancentral
    [ Padre ]
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  • Re:OT

    (Puntos:1)
    por spud (4913) el Lunes, 21 Febrero de 2005, 11:21h (#449642)
    ( http://mi.barrapunto.com/spud | Última bitácora: Miércoles, 17 Noviembre de 2004, 13:06h )
    Me dices que los juegos malos no venden. O que los buenos de por sí venden por tener calidad sin necesidad de propaganda?

    Qué pasó con "Beyond Good & Evil"?

    Como vende tanto "Need For Speed: Underground", los "Medal of Honor" de consola o los "F1: Fernando Alonso"? Son juegos bastante mediocres, pero han estado en el top de la lista de ventas por mucho tiempo. Tanto como han durado sus campañas de publicidad.

    En los videojuegos, como en el resto, la calidad no equivale a buenas ventas. La publicidad hace mucho. Y eso lo saben empresas como EA.

    [ Padre ]
    • Re:Quieto!!!! de Edgtho (Puntos:2) Lunes, 21 Febrero de 2005, 11:44h
    • Re:OT de crysys (Puntos:2) Lunes, 21 Febrero de 2005, 11:50h
      • Re:OT de Carlus (Puntos:1) Lunes, 21 Febrero de 2005, 18:27h