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  • por Ed Hunter (702) el Lunes, 29 Agosto de 2005, 13:08h (#581598)

    La implementación de OpenGL de ATI apesta, tanto en Windows como en Linux. No sólo porque son lentos, sino que implementan una versión más antígua de OpenGL que nVidia, y encima les faltan algunas funciones, y tiene errores.

    Las aplicaciones 3D sencillas de Linux funcionan bien, pero algunos juegos tienen problemas o incluso ni tan siquiera arrancan :(

    Si quieres jugar con juegos de Windows usando Wine/Cedega, los más modernos seguramente no te funcionarán con ATI (Wine/Cedega implementa Direct3D usando OpenGL), pero usando Windows nativo, los juegos DirectX te irán perfectos.

    En cuanto a la publicación de especificaciones de ATI... es un cuento chino. Sólo estan especificadas las funciones más sencillas, y en tarjetas ya descatalogadas, con lo que es más una cuestión de marqueting que otra cosa.

    Respecto a una posible mejora de los drivers propiedad de ATI, poca cosa he visto en el último año para tener esperanzas. Cierto que son algo más estables, acercandose al nivel de los drivers para Windows, pero en nada han mejorado el OpenGL.

    La única ventaja de ATI es que existen proyectos para hacer drivers libres que tienen mucha actividad (supongo que debido a la fustración que producen los drivers "by ATI"), y tarde o temprano se tendrá Mesa medianamente acelerado, con lo que quizás no sean los drivers más rápidos del universo, pero por lo menos funcionará toda aplicación OpenGL.

    No conozco ningún proyecto prometedor para hacer drivers libres para las nVidia, pero supongo que se deberá a que ya tenemos unos drivers con un funcionamiento decente: rápidos y estables en tarjetas "bien ensambladas", y muy funcionales en tarjetas "piratillas" (hay tarjetas que no usan componentes certificados, o mezclan componentes de diferentes modelos para bajar precios, y éstas dan problemas, pero aún así, afinando la configuración del driver, y con una pequeña perdida de rendimiento, obtienes la estabilidad habitual en Linux).