Historias
Slashboxes
Comentarios
 
Este hilo ha sido archivado. No pueden publicarse nuevos comentarios.
Mostrar opciones Umbral:
Y recuerda: Los comentarios que siguen pertenecen a las personas que los han enviado. No somos responsables de los mismos.
  • por noone (17162) el Miércoles, 07 Septiembre de 2005, 00:24h (#588973)
    Hombre, el Winblox XPlotter también oculta, por defecto, todos los iconos del escritorio, menos la papelera (que curiosamente, suele utilizarse bastante).
    [ Padre ]
  • Re:Usabilidad en los escritorios

    (Puntos:2, Interesante)
    por pobrecito hablador el Miércoles, 07 Septiembre de 2005, 01:15h (#588982)
    "Por ejemplo, en el menú de la versión 2.10 nos encontramos las entradas Aplicaciones, Lugares y Escritorio, y la verdad es que la primera vez que lo vi me resultó más raro que un perro verde. Pero tiene su lógica porque si quieres ejecutar una aplicación vas al menú de Aplicaciones, si quieres abrir el home vas a Lugares y si quieres hacer algo relacionado con el escritorio, pues a Escritorio"

    Eso se llama razonamiento postfáctico. Quieres creer que Gnome tiene un elevado grado de ergonomía (sí: se dice ergonomía, no "usabilidad") y, por lo tanto, propones un ejemplo de una curiosidad de Gnome como prueba de lo que dices.

    Funcionar así SIEMPRE supone una falacia, no importa lo que digas.

    Además, en este caso, la cosa es evidente: si es tan lógica y tan ergonómica la nueva barra de tareas ¿cómo es que tiene entradas para "programas", "lugares" y... "escritorio"? ¿Acaso el escritorio no es un "lugar" en pie de igualdad con los demás que se presentan? Para usuarios novatos esa distinción tiene tanto sentido como la de Windows y su botón de "inicio" para "terminar" de trabajar (o sea, ninguna).

    "...pero nos comentó como estaba pensado acceder a los dispositivos a través del menú de Lugares, que era útil a la hora de manejar muchas aplicaciones abiertas que ocultan el escritorio, que patatín patatán, y llevaba razón el hombre, es más práctico y los usuarios noveles lo usan casi intuitivamente."

    Puedes apostar que si se tuvo que pasar diez minutos explicando esto y aquello, y patatín y patatán, es que es cualquier cosa, menos intuitivo (si realmente lo fuera, es posible que el diseñador se hubiese tenido que pasar horas y días y meses pensando para dar con "el chiste", pero una vez dado con él, todo el mundo vería que tiene razón, como un destello... o como cuando alguien da *realmente* con una solución de ergonomía, como las anillas de las latas de cerveza, o el tetrabrick, por poner un par de ejemplos).

    Y, de todas formas, si este hombre tenía razón ¿cómo es posible que los reputados expertos en ergonomía de Apple (de cuya estructura y estudios toman la base los del HIG de Gnome) hayan llegado justamente a la conclusión contraria, y usen el concepto de papelera para eliminar documentos y aplicaciones, desmontar dispositivos, etc. precisamente por su valor intuitivo? O la papelera es la solución o no la es ¿no crees?

    "...resulta muy curioso cómo cambia la forma de ver las cosas desde el lado del desarrollador o del power-user al del usuario novel."

    Y aquí tenemos, de nuevo, uno de los grandes puntales de los "expertos en ergonomía" que no veo por dónde cogerlo ¿por qué habrían de ser los usuarios noveles los que dicten cómo han de ser los entornos informáticos? Los ordenadores, al menos para mucha gente, son HERRAMIENTAS. ¿Se diseñan las máquinas excavadoras, los aviones o los martillos neumáticos sobre la base de facilitarle la vida el primer par de semanas a los operarios novatos acaso? Pues entonces, ¿por qué se pretende trabajar así cuando se trata de entornos para un ordenador?

    Entiendo por qué lo hacen los de Microsoft, porque venden licencias y una vez vendidas, allá te apañes: los cinco primeros minutos son esenciales, porque si te enganchan en esos cinco primeros minutos, lo demás cuenta mucho menos puesto que, te pongas como te pongas y lo mires por donde lo mires, un chisme que sea lo más parecido a una máquina completa de Turing que podemos construir no puede ser sencillo de manejar, así que pasados los cinco primeros minutos el tiempo juega a su favor (aunque por lo demás el producto sea una mierda, cambiar a otro producto que también tiene que ser necesariamente complejo, costará cada vez más esfuerzo, relativamente hablando) pero no entiendo cómo un producto distribuido con licencia libre, sobre todo si pretende ser *verdaderamente* libre entra en esas guerras (a menos, claro, que lo que se esconda detrás de todos esos estudios de ergonomía de Gnome sea la "mano negra" de unas cuantas grandes corporaciones que no quieren rea
    [ Padre ]