Un XML se puede editar con cualquier editor de texto.
Además dudo que la filosofía de Apple sea que el usuario medio toque a pelo esos ficheros. Yo soy y tengo un iBook, y paso de tener que tocar a mano ficheros de configuración si no es necesario. Prefiero dedicar mi tiempo a desarrollar (y jugar al oGame :D).
Un XML es fácil de interpretar autómaticamente, cargarlo en memoria mediante DOM por ejemplo (no lo hagáis con ficheros enormes, para eso está SAX), modificar un valor, y volver a volcar el xml al fichero de configuración. Si tener que hacer intérpretes específicos para cada tipo de fichero.
Re:Habrá que crear el "I hate xml club"
(Puntos:1)Además dudo que la filosofía de Apple sea que el usuario medio toque a pelo esos ficheros. Yo soy y tengo un iBook, y paso de tener que tocar a mano ficheros de configuración si no es necesario. Prefiero dedicar mi tiempo a desarrollar (y jugar al oGame :D).
Un XML es fácil de interpretar autómaticamente, cargarlo en memoria mediante DOM por ejemplo (no lo hagáis con ficheros enormes, para eso está SAX), modificar un valor, y volver a volcar el xml al fichero de configuración. Si tener que hacer intérpretes específicos para cada tipo de fichero.
Re:Habrá que crear el "I hate xml club"
(Puntos:1)Re:Habrá que crear el "I hate xml club"
(Puntos:1)