por
pobrecito hablador
el Domingo, 25 Septiembre de 2005, 21:29h
(#602568)
A mí los que me sacan de quicio son los que por saber de Linux, se creen que lo saben todo en la vida.
No soy el de antes, pero me doy por aludido. Sí, los Spectrum usaban cinta, menos el ZX+3 que tenía disquetera y permitía tanto juegos en disquetes como en cinta.
Lo que creo es que llamarlas ROMS no es tan grave como para ponerse así. En efecto, no son ROMS. Los volcados de ROMs de la Gameboy, por poner un ejemplo, tampoco serían ROMs, ya que una ROM es un tipo de memoria (Read Only Memory), no un juego ni un archivo, pero dado que hay que hacer un volcado de los datos al estar diseñados para una arquitectura tan diferente como lo es la actual, no me parece tan descabellado que lo llamen igual. Algún nombre hay que ponerle, ya que juegos normales no son, y requieren un emulador, igual que para juegos de Gameboy, de la Neo Geo o de cualquier otro sistema antiguo. Y tampoco me parece tan mal el nombre porque tanto en una ROM como en una cinta de cassete, no se podía escribir para modificar o parchear el juego, por lo que aunque siendo medios diferentes, eran de solo lectura igualmente.
Creo que el saber de Windows o de Linux es absolutamente irrelevante para llamarlas ROMs, o como las quieras llamar tú.
Tecnicamente, eran ficheros, pero en un soporte de cinta. Primero se leia una cabecera que indicaba el nombre del programa, el tipo de contenido y esas cosas y luego aparte se leia el bloque de datos.
Otra cosas, como comentas, es cómo denominarlos en el contexto actual ejecutandose en un emulador, si se sigue manteniendo una estructura de fichero o algun tipo de empaquetado.
hace mucho que no uso un emulador de spectrum, pero recuerdo uno en concreto que el sistema que usaba para guarda juegos era directamnte una imagen de la memoria. Se supone que la carga del juego original se podia hacer desde el casete, pasandolo a un fichero de sonido y éste se le pasaba al emulador. Luego grababas en un fichero la imagen de la memoria (salia con un tamaño de 48 o 128 Kb) con el juego recien cargado.
Tambien estaba bien para guardar partidas :)
Hablo de un emulador en particular, de hace tiempo, y que no recuerdo como se llamaba.
Supongo (no he vuelto a mirarlo) que la mayoría de emuladores lo hacen de una forma más lógica, convirtiendo directamente los ficheros de la cinta.
Re:emulando voy, emulando vengo
(Puntos:0)No soy el de antes, pero me doy por aludido. Sí, los Spectrum usaban cinta, menos el ZX+3 que tenía disquetera y permitía tanto juegos en disquetes como en cinta.
Lo que creo es que llamarlas ROMS no es tan grave como para ponerse así. En efecto, no son ROMS. Los volcados de ROMs de la Gameboy, por poner un ejemplo, tampoco serían ROMs, ya que una ROM es un tipo de memoria (Read Only Memory), no un juego ni un archivo, pero dado que hay que hacer un volcado de los datos al estar diseñados para una arquitectura tan diferente como lo es la actual, no me parece tan descabellado que lo llamen igual. Algún nombre hay que ponerle, ya que juegos normales no son, y requieren un emulador, igual que para juegos de Gameboy, de la Neo Geo o de cualquier otro sistema antiguo. Y tampoco me parece tan mal el nombre porque tanto en una ROM como en una cinta de cassete, no se podía escribir para modificar o parchear el juego, por lo que aunque siendo medios diferentes, eran de solo lectura igualmente.
Creo que el saber de Windows o de Linux es absolutamente irrelevante para llamarlas ROMs, o como las quieras llamar tú.
Re:emulando voy, emulando vengo
(Puntos:3, Informativo)( Última bitácora: Lunes, 12 Febrero de 2007, 19:09h )
Otra cosas, como comentas, es cómo denominarlos en el contexto actual ejecutandose en un emulador, si se sigue manteniendo una estructura de fichero o algun tipo de empaquetado.
hace mucho que no uso un emulador de spectrum, pero recuerdo uno en concreto que el sistema que usaba para guarda juegos era directamnte una imagen de la memoria. Se supone que la carga del juego original se podia hacer desde el casete, pasandolo a un fichero de sonido y éste se le pasaba al emulador. Luego grababas en un fichero la imagen de la memoria (salia con un tamaño de 48 o 128 Kb) con el juego recien cargado.
Tambien estaba bien para guardar partidas :)
Hablo de un emulador en particular, de hace tiempo, y que no recuerdo como se llamaba.
Supongo (no he vuelto a mirarlo) que la mayoría de emuladores lo hacen de una forma más lógica, convirtiendo directamente los ficheros de la cinta.