En realidad los juegos 3d no son representativos.
Simplifican las reglas y un núcleo decide cómo afectan las reglas a los elementos, eliminando porblemas complejos por resolucion arbitraria.
Lo que nos interesa son sistemas que creen estados y que los propios elementos averigüen como les afectan y evolucionen en consecuencia.
Eso está un poco lejos de las actuales posibilidades de un mundo virtual basado en gravedad y luz.
Gravedad simulada , pero sin simular los efectos más que para evaluacion de velocidad y aceleración,
y luz simulada para modificación de superficies y colores.
No sabemos como implementar eso y todo lo que faltaría(microorganismos, radiacion, gases,temperatura, dinámica compleja, fluidos,....) implementado como un sistema de información a los entes, y no como reglas aplicables centralizadamente (la gravedad es una regla, pero también tiene que poder aportar información a los elementos)
Ya conocemos como centralizar reglas simples, pero el resto es otra historia
Discrepo
(Puntos:1)( http://barrapunto.com/ )
Simplifican las reglas y un núcleo decide cómo afectan las reglas a los elementos, eliminando porblemas complejos por resolucion arbitraria.
Lo que nos interesa son sistemas que creen estados y que los propios elementos averigüen como les afectan y evolucionen en consecuencia.
Eso está un poco lejos de las actuales posibilidades de un mundo virtual basado en gravedad y luz.
Gravedad simulada , pero sin simular los efectos más que para evaluacion de velocidad y aceleración,
y luz simulada para modificación de superficies y colores.
No sabemos como implementar eso y todo lo que faltaría(microorganismos, radiacion, gases,temperatura, dinámica compleja, fluidos,....) implementado como un sistema de información a los entes, y no como reglas aplicables centralizadamente (la gravedad es una regla, pero también tiene que poder aportar información a los elementos)
Ya conocemos como centralizar reglas simples, pero el resto es otra historia
¿¿PETER?? ¿Demostenes? Y actualmente Lockpeter