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  • Discrepo

    (Puntos:1)
    por Lock (3731) el Viernes, 01 Junio de 2001, 13:52h (#32737)
    ( http://barrapunto.com/ )
    En realidad los juegos 3d no son representativos.
    Simplifican las reglas y un núcleo decide cómo afectan las reglas a los elementos, eliminando porblemas complejos por resolucion arbitraria.

    Lo que nos interesa son sistemas que creen estados y que los propios elementos averigüen como les afectan y evolucionen en consecuencia.
    Eso está un poco lejos de las actuales posibilidades de un mundo virtual basado en gravedad y luz.
    Gravedad simulada , pero sin simular los efectos más que para evaluacion de velocidad y aceleración,
      y luz simulada para modificación de superficies y colores.
    No sabemos como implementar eso y todo lo que faltaría(microorganismos, radiacion, gases,temperatura, dinámica compleja, fluidos,....) implementado como un sistema de información a los entes, y no como reglas aplicables centralizadamente (la gravedad es una regla, pero también tiene que poder aportar información a los elementos)
    Ya conocemos como centralizar reglas simples, pero el resto es otra historia
    --
    ¿¿PETER?? ¿Demostenes? Y actualmente Lockpeter