No estoy demasiado puesto en DirectX vs OpenGL, pero mi pregunta es directa: ¿Qué hace tan maravilloso a DirectX contra OpenGL?
Espero que la respuesta sea algo más que "es lo que lleva Windows". John Carmack siempre ha usado OpenGL para sus juegos y motores y siempre ha dicho que no le sale de las narices usar DirectX. Y quién me diga que los motores que ha hecho sin usar DirectX a priori no son buenos y no han tenido difusión, que me diga entonces cuales sí la han tenido.
Además, muchos programadores siguen sosteniendo que programar usando DirectX es algo parecido a un infierno, a pesar de eso, es cierto que los mismos dicen que la cosa parece estar mejorando a partir de DX9.
De todos modos, DirectX no es más que otra alternativa disponible, no creo ni mucho menos que sea positivo convertirla en LA UNICA opción disponible, y este tipo de iniciativas "vamos a hacerlo, pero por la vía más fácil y cómoda, salga lo que salga", apunta en esa dirección.
Re:Lastima de que?
(Puntos:1)( http://barrapunto.com/ )
Fere libenter homines id quod volunt credunt.(Los hombres tienden a creer aquello que les conviene. )
César
Re:Lastima de que?
(Puntos:2, Interesante)Espero que la respuesta sea algo más que "es lo que lleva Windows". John Carmack siempre ha usado OpenGL para sus juegos y motores y siempre ha dicho que no le sale de las narices usar DirectX. Y quién me diga que los motores que ha hecho sin usar DirectX a priori no son buenos y no han tenido difusión, que me diga entonces cuales sí la han tenido.
Además, muchos programadores siguen sosteniendo que programar usando DirectX es algo parecido a un infierno, a pesar de eso, es cierto que los mismos dicen que la cosa parece estar mejorando a partir de DX9.
De todos modos, DirectX no es más que otra alternativa disponible, no creo ni mucho menos que sea positivo convertirla en LA UNICA opción disponible, y este tipo de iniciativas "vamos a hacerlo, pero por la vía más fácil y cómoda, salga lo que salga", apunta en esa dirección.