por
pobrecito hablador
el Lunes, 02 Enero de 2006, 13:49h
(#669084)
No tengo formación matemática (bueno, poca, licenciado en química con lo que ves algebra y mecánica, pero ahora está todo muy olvidado) y quiero programar videojuegos (sí se informática, me planteo flash que el actionscript2.0 permite hacer cosas mu majas).
Cual es la mejor opción? Quiero hacer un engine 2D y he visto por ejemplo a flade, que implementa la resolución de verlet a las funciones de Newton. Lo que pasa es que me está costando mucho entender las colisiones y demás.
He mirado diversas opciones para aprender
1) Compro libros (ya los he comprado, estan viniendo) y aprendo
2) Me apunto a algun master, pero es muy caro y no creo que progrese mucho
3) Me apunto a alguna carrera tipo "graduado multimedia" o informática técnica, o incluso matemáticas? o física? Pero es mucho tiempo y claro, uno está trabajando de lo suyo.
Dicho esto, que es lo mejor que puedo hacer?? Hay algun curso recomendable no-tan-caro como un master?? O algo on-line que haga solo esto? Porque mirando los temarios de las carreras, casi que haría muchas cosas que "no me servirían".
Yo creo que lo mejor que puedes hacer es tirar por lo autodidacta.
Leer muchos foros, artículos y tutoriales.
Empezar con juegos simples, para adquirir soltura con el lenguaje que elijas... y luego ir añadiendo dificultad.
En la programación de videojuegos, la mayoría de los procedimientos están muy bien documentados... y realmente los algoritmos usados, son siempre los mismos.
Es cierto que necesitarás una base matemática, para según que cosas. Pero esa base, te la puede dar un buen tutorial [http://www.gamedev.net]. Es más, yendo a casos extremos de programación a alto nivel, realmente si tú quieres ser el programador, lo único que necesitas... es tener a un matemático a mano. :)
Es la mejor opción
(Puntos:0)Cual es la mejor opción? Quiero hacer un engine 2D y he visto por ejemplo a flade, que implementa la resolución de verlet a las funciones de Newton. Lo que pasa es que me está costando mucho entender las colisiones y demás.
He mirado diversas opciones para aprender
1) Compro libros (ya los he comprado, estan viniendo) y aprendo
2) Me apunto a algun master, pero es muy caro y no creo que progrese mucho
3) Me apunto a alguna carrera tipo "graduado multimedia" o informática técnica, o incluso matemáticas? o física? Pero es mucho tiempo y claro, uno está trabajando de lo suyo.
Dicho esto, que es lo mejor que puedo hacer?? Hay algun curso recomendable no-tan-caro como un master?? O algo on-line que haga solo esto? Porque mirando los temarios de las carreras, casi que haría muchas cosas que "no me servirían".
Alguna sugerencia?
Re:Es la mejor opción
(Puntos:1)( Última bitácora: Jueves, 01 Enero de 2009, 16:43h )
Leer muchos foros, artículos y tutoriales.
Empezar con juegos simples, para adquirir soltura con el lenguaje que elijas... y luego ir añadiendo dificultad.
En la programación de videojuegos, la mayoría de los procedimientos están muy bien documentados... y realmente los algoritmos usados, son siempre los mismos.
Es cierto que necesitarás una base matemática, para según que cosas. Pero esa base, te la puede dar un buen tutorial [http://www.gamedev.net]. Es más, yendo a casos extremos de programación a alto nivel, realmente si tú quieres ser el programador, lo único que necesitas... es tener a un matemático a mano. :)