Estoy de acuerdo con vuestros comentarios en que DirectX aprovecha mejor las funciones de las nuevas tarjetas y es la más indicada para hacer juegos punteros, pero esto sólo lleva a seguir aumentando el monopolio de M$.
Pues por lo que he leído, el lenguaje de shaders de OpenGL 2.0 es más avanzado que el DirectX 9.0...
Ya que nos explicas, ¿por qué es mejor Ogre que Crystal Space? Ya sé (ahora que lo he mirado, y perdón por meter la pata de no darme cuenta que sí usábias tecnología libre) que Ogre es un engine gráfico y CrystalSpace es más bien una infraestructura completa para juegos. Pero ¿habéis evaluado Crystal Space o Irrlicht antes de decidiros por Ogre? Si es así, ¿qué habéis encontrado que os guste más?
Re:Ya que lo preguntáis...
(Puntos:1)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Viernes, 17 Noviembre de 2006, 23:39h )
Pues por lo que he leído, el lenguaje de shaders de OpenGL 2.0 es más avanzado que el DirectX 9.0...
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!
Re:Ya que lo preguntáis...
(Puntos:2)( Última bitácora: Jueves, 29 Diciembre de 2011, 04:53h )
Ya que nos explicas, ¿por qué es mejor Ogre que Crystal Space? Ya sé (ahora que lo he mirado, y perdón por meter la pata de no darme cuenta que sí usábias tecnología libre) que Ogre es un engine gráfico y CrystalSpace es más bien una infraestructura completa para juegos. Pero ¿habéis evaluado Crystal Space o Irrlicht antes de decidiros por Ogre? Si es así, ¿qué habéis encontrado que os guste más?
Un saludo, y mucha suerte con el curso.
Re:Ya que lo preguntáis...
(Puntos:1)