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  • Re:PSP vs DS

    (Puntos:2, Inspirado)
    por MichaelPalin (18373) el Jueves, 05 Enero de 2006, 00:22h (#670942)
    ( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Lunes, 17 Mayo de 2010, 16:58h )
    Además me atraía mucho la idea de Nintendo de cambiar la forma en que jugamos.

    Cierto, cierto, en el tema de consolas los únicos que innovan son los de Nintendo. Cuando salió la Nintendo 64, lo que más me sorprendió fúe ver a un amigo jugar al Mario 64 con el mando analógico (se llama así ese que es 360º?), y según fueron saliendo las de penúltima generación (PS2, XBOX y Gamecube) y empecé a ver los juegos me dí cuenta de que en realidad no habían hecho absolutamente nada nuevo. Y cuando salió la XBox 360 y ví que tenía el Quake 4, que me aburrió sobremanera en el ordenador, me dí cuenta de que las nuevas consolas sólo eran versiones más potentes que sus predecesoras con nuevas features no relacionadas con los juegos, y segurmente con los mismos juegos (entiendase continuaciones de juegos).

    Si no fuera por Nintendo y su nuevo mando, no habría cambiado nada en tres generaciones de consolas.

    --

    "I may be a pretty sad person, but I don't make jokes in base 13."

    [ Padre ]
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  • Re:PSP vs DS

    (Puntos:3, Inspirado)
    por ludeens (16200) <ludeensNO@SPAMgmail.com> el Jueves, 05 Enero de 2006, 01:03h (#670963)
    ( http://www.rodivi.com/ | Última bitácora: Jueves, 14 Febrero de 2008, 09:02h )
    A mi modo de ver tanto Nintendo como Sega son los que han definido el modelo de videoconsola actual, el modelo de entretenimiento ante una pantalla de juegos. Los dos grandes veteranos tienen mucho que enseñar a esta prole orgullosa, gris y sin ideas que constituyen Sony y Microsoft.

    Y menciono a Sega porque, aunque ya extinta como fabricante de consolas, creo que no se reconoce todo lo que aportó en su última obra: la Dreamcast.

    Dreamcast murió ahogada por un mercado continuista, de sagas tediosas, de poca innovación en el modelo de entretenimiento y una estrategia comercial desastrosa por parte de Sega.

    No se cuantos de vosotros la han probado alguna vez pero voy a citar algunos ejemplos de lo que significa entretener:

    - Fue la primera videoconsola del mundo en intuir lo que el juego online podría aportar. Incorporaba un modem de serie que te permitía jugar mediante un acceso RTB corriente con jugadores de todo el mundo. Es algo que cinco años después de la salida al mercado de la "blanca de Sega" todavía está en desarrollo.

    - Su mando fue, en mi opinión, revolucionario. Para empezar no se qué clase de coches tendrán los usuarios de PS2 (que parecen tan entusiasmados con el género) pero el mío no tiene un botón para acelerar y otro para frenar. Mi acelerador es analógico caballeros, como lo eran los gatillos posteriores del mando de la Dreamcast y eso abrió en su día un mundo de posibilidades fuera del "si/no". La Xbox de Microsoft aprendío de eso, nada más. La PS2 ni tan siquiera.

    - La visual memory, mi querida y adorada visual memory. Las tarjetas de memoria de la Dreamcast eran una mini-consola en sí mismas, con su pad de dirección, su pantalla y sus botones. La diversión no acababa cuando grababas tu partida y salías a la calle: te llevabas la partida a la calle, desbloqueabas nuevos items, resolvías puzles... hasta criabas mascotas virtuales en ellas previamente obtenidas en tu partida de sobremesa.

    La visual memory se insertaba en el mando y la pantalla de la misma era visible en el frontal. Disponías de 1 mini-pantalla auxiliar multifuncional. Los partidos que jugabas a Virtua Tennis se reproducían (de forma esquemática y simple, claro está) en la pantalla de la visual memory según jugabas en la consola. Cuantas veces mi madre cruzó por delante de la televisión para buscar vete tú a saber qué cosa mientras yo continuaba la partida simplemente mirando el mando. En ciertos juegos de rol mostraba elementos de inventario, estadísticas... cualquier cosa que el programador quisiera poner ahí podía hacerlo.

    Como plataforma, como consola, Sega Dreamcast era una revolución en muchos aspectos. Lamentablemente una Sega a punto de quebrar no pudo mantenerla, promocionarla ni hacerla apetecible.

    Tomemos ahora el modelo de consola de PlayStation2 o Xbox. No han cambiado nada, simplemente se han encontrado con un modelo de diversión y de plataforma ya consolidado y lo han explotado mercantilmente. No han añadido nuevas funcionalidades, nuevas vías de diversión, nada. Un lector óptico (ni en eso fueron los primeros, antes estuvo Sega y NeoGeo), una unidad central y unos controles a los que tampoco han aportado nada que no existiera ya. ¿Y lo demás? Pues explotar licencias y vivir del marketing.

    Si los viejos de la profesión se levantaran de la tumba...

    Un saludo!
    [ Padre ]
    • Re:PSP vs DS de MichaelPalin (Puntos:1) Jueves, 05 Enero de 2006, 12:44h