A mi modo de ver tanto Nintendo como Sega son los que han definido el modelo de videoconsola actual, el modelo de entretenimiento ante una pantalla de juegos. Los dos grandes veteranos tienen mucho que enseñar a esta prole orgullosa, gris y sin ideas que constituyen Sony y Microsoft.
Y menciono a Sega porque, aunque ya extinta como fabricante de consolas, creo que no se reconoce todo lo que aportó en su última obra: la Dreamcast.
Dreamcast murió ahogada por un mercado continuista, de sagas tediosas, de poca innovación en el modelo de entretenimiento y una estrategia comercial desastrosa por parte de Sega.
No se cuantos de vosotros la han probado alguna vez pero voy a citar algunos ejemplos de lo que significa entretener:
- Fue la primera videoconsola del mundo en intuir lo que el juego online podría aportar. Incorporaba un modem de serie que te permitía jugar mediante un acceso RTB corriente con jugadores de todo el mundo. Es algo que cinco años después de la salida al mercado de la "blanca de Sega" todavía está en desarrollo.
- Su mando fue, en mi opinión, revolucionario. Para empezar no se qué clase de coches tendrán los usuarios de PS2 (que parecen tan entusiasmados con el género) pero el mío no tiene un botón para acelerar y otro para frenar. Mi acelerador es analógico caballeros, como lo eran los gatillos posteriores del mando de la Dreamcast y eso abrió en su día un mundo de posibilidades fuera del "si/no". La Xbox de Microsoft aprendío de eso, nada más. La PS2 ni tan siquiera.
- La visual memory, mi querida y adorada visual memory. Las tarjetas de memoria de la Dreamcast eran una mini-consola en sí mismas, con su pad de dirección, su pantalla y sus botones. La diversión no acababa cuando grababas tu partida y salías a la calle: te llevabas la partida a la calle, desbloqueabas nuevos items, resolvías puzles... hasta criabas mascotas virtuales en ellas previamente obtenidas en tu partida de sobremesa.
La visual memory se insertaba en el mando y la pantalla de la misma era visible en el frontal. Disponías de 1 mini-pantalla auxiliar multifuncional. Los partidos que jugabas a Virtua Tennis se reproducían (de forma esquemática y simple, claro está) en la pantalla de la visual memory según jugabas en la consola. Cuantas veces mi madre cruzó por delante de la televisión para buscar vete tú a saber qué cosa mientras yo continuaba la partida simplemente mirando el mando. En ciertos juegos de rol mostraba elementos de inventario, estadísticas... cualquier cosa que el programador quisiera poner ahí podía hacerlo.
Como plataforma, como consola, Sega Dreamcast era una revolución en muchos aspectos. Lamentablemente una Sega a punto de quebrar no pudo mantenerla, promocionarla ni hacerla apetecible.
Tomemos ahora el modelo de consola de PlayStation2 o Xbox. No han cambiado nada, simplemente se han encontrado con un modelo de diversión y de plataforma ya consolidado y lo han explotado mercantilmente. No han añadido nuevas funcionalidades, nuevas vías de diversión, nada. Un lector óptico (ni en eso fueron los primeros, antes estuvo Sega y NeoGeo), una unidad central y unos controles a los que tampoco han aportado nada que no existiera ya. ¿Y lo demás? Pues explotar licencias y vivir del marketing.
Si los viejos de la profesión se levantaran de la tumba...
Cierto, me había olvidado de Sega, será que como nintendero en los 90, era el enemigo a batir, pero también hicieron un montón de cosas interesantes en aquella época. Por supuesto, el hecho de que su competidor fuera Nintendo y las consolas y los juegos se vendiesen según su calidad y muy poco debido al marketing hacia que nos acostumbrasemos a formas de juego de calidad, y sólo hoy nos damos cuenta de lo diferente que era la competencia Sega-Nintendo de los 90 en comparación con la XBox-PS de hoy en día.
De Sega lo que si que recuerdo bien es que en máquinas recreativas de 100pts eran los mejores. Para mi no hay mejor saga de lucha que la de Virtua Fighter (bueno, tal vez la de Art of Fighting, pero es otro estilo), los Sega Rally eran increibles, y los Virtua Tennis y Soccer eran técnicamente impecables.
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"I may be a pretty sad person, but I don't make jokes in base 13."
Re:PSP vs DS
(Puntos:3, Inspirado)( http://www.rodivi.com/ | Última bitácora: Jueves, 14 Febrero de 2008, 09:02h )
Y menciono a Sega porque, aunque ya extinta como fabricante de consolas, creo que no se reconoce todo lo que aportó en su última obra: la Dreamcast.
Dreamcast murió ahogada por un mercado continuista, de sagas tediosas, de poca innovación en el modelo de entretenimiento y una estrategia comercial desastrosa por parte de Sega.
No se cuantos de vosotros la han probado alguna vez pero voy a citar algunos ejemplos de lo que significa entretener:
- Fue la primera videoconsola del mundo en intuir lo que el juego online podría aportar. Incorporaba un modem de serie que te permitía jugar mediante un acceso RTB corriente con jugadores de todo el mundo. Es algo que cinco años después de la salida al mercado de la "blanca de Sega" todavía está en desarrollo.
- Su mando fue, en mi opinión, revolucionario. Para empezar no se qué clase de coches tendrán los usuarios de PS2 (que parecen tan entusiasmados con el género) pero el mío no tiene un botón para acelerar y otro para frenar. Mi acelerador es analógico caballeros, como lo eran los gatillos posteriores del mando de la Dreamcast y eso abrió en su día un mundo de posibilidades fuera del "si/no". La Xbox de Microsoft aprendío de eso, nada más. La PS2 ni tan siquiera.
- La visual memory, mi querida y adorada visual memory. Las tarjetas de memoria de la Dreamcast eran una mini-consola en sí mismas, con su pad de dirección, su pantalla y sus botones. La diversión no acababa cuando grababas tu partida y salías a la calle: te llevabas la partida a la calle, desbloqueabas nuevos items, resolvías puzles... hasta criabas mascotas virtuales en ellas previamente obtenidas en tu partida de sobremesa.
La visual memory se insertaba en el mando y la pantalla de la misma era visible en el frontal. Disponías de 1 mini-pantalla auxiliar multifuncional. Los partidos que jugabas a Virtua Tennis se reproducían (de forma esquemática y simple, claro está) en la pantalla de la visual memory según jugabas en la consola. Cuantas veces mi madre cruzó por delante de la televisión para buscar vete tú a saber qué cosa mientras yo continuaba la partida simplemente mirando el mando. En ciertos juegos de rol mostraba elementos de inventario, estadísticas... cualquier cosa que el programador quisiera poner ahí podía hacerlo.
Como plataforma, como consola, Sega Dreamcast era una revolución en muchos aspectos. Lamentablemente una Sega a punto de quebrar no pudo mantenerla, promocionarla ni hacerla apetecible.
Tomemos ahora el modelo de consola de PlayStation2 o Xbox. No han cambiado nada, simplemente se han encontrado con un modelo de diversión y de plataforma ya consolidado y lo han explotado mercantilmente. No han añadido nuevas funcionalidades, nuevas vías de diversión, nada. Un lector óptico (ni en eso fueron los primeros, antes estuvo Sega y NeoGeo), una unidad central y unos controles a los que tampoco han aportado nada que no existiera ya. ¿Y lo demás? Pues explotar licencias y vivir del marketing.
Si los viejos de la profesión se levantaran de la tumba...
Un saludo!
Re:PSP vs DS
(Puntos:1)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Lunes, 17 Mayo de 2010, 16:58h )
De Sega lo que si que recuerdo bien es que en máquinas recreativas de 100pts eran los mejores. Para mi no hay mejor saga de lucha que la de Virtua Fighter (bueno, tal vez la de Art of Fighting, pero es otro estilo), los Sega Rally eran increibles, y los Virtua Tennis y Soccer eran técnicamente impecables.
"I may be a pretty sad person, but I don't make jokes in base 13."